植物园大战僵尸
❶ 植物大战僵尸中的植物分别对应什么僵尸
有可能使程序崩溃,建议事先把存档复制一份到其他地方
豌豆射手——普通僵尸
向日葵——旗帜僵尸
樱桃炸弹——路障头僵尸
坚果墙——撑杆跳僵尸
土豆雷——铁桶僵尸
寒冰射手——读报僵尸
大嘴花——铁栅门僵尸
双发射手——橄榄球僵尸
小喷菇——舞王僵尸
阳光菇——伴舞僵尸
大喷菇——游泳圈僵尸
墓碑苔藓——潜水僵尸
诱惑菇——冰车僵尸
胆小菇——雪橇僵尸
寒冰菇——海豚骑士僵尸
毁灭菇——小丑僵尸
荷叶——气球僵尸
倭瓜——矿工僵尸
三线射手——跳跳僵尸
缠绕海草——雪人僵尸
辣椒——蹦极僵尸
地刺——梯子僵尸
火炬树状——篮球车僵尸
高坚果——白眼巨人
海蘑菇——小恶魔
灯笼——僵博
仙人掌——植物僵尸(普通)
三叶草——植物僵尸(坚果)
裂夹射手——植物僵尸(辣椒)
杨桃——植物僵尸(加特林)
南瓜——植物僵尸(倭瓜)
磁铁——植物僵尸(高坚果)
卷心菜——红眼
花盆——飘浮着的豌豆射手
玉米——飘浮着的小喷菇
咖啡豆——飘浮着的花芽(就是禅境花园那种)
大蒜——不拿梯子的梯子僵尸
叶子保护伞——出错
金盏花——飘浮着的花芽
西瓜——漂浮着的向日葵
模仿者:漂的水花
双向:跳出
冰瓜:漂的车车
小猫:灰冰车
刺王:漂的阳光菇
玉米炮:脑袋乱转的坚果僵尸
金磁铁:漂的僵尸头
曾哥:漂花芽
加特林:漂花芽
❷ 植物大战僵尸单机游戏商店中的植物园怎么用
你可以在玩之前进去植物园,浇水、施肥、杀虫、听音乐,然后等一会,他们就会吐出金币,你就可以捡,还有一些植物要在一些特许场景才能生长。比如:蘑菇类要在晚上的场景,水草类要在水池
❸ 植物园里会不会大战僵尸
植物园用来放置来你在游戏自中得到的植物苗的,不同属性的植物需要放在相应的植物园内才能成长(植物的属性游戏中会有提示),而且在植物园中的植物每次长大一点都会有金钱奖励,平时也会吐出钱币。这个游戏里有日间、夜景和水景三种植物园。
例如你得到了一个植物的苗,给它浇水施肥,长出来的是一个蘑菇,在这个游戏中蘑菇都是夜间植物,只有在夜景植物园中才能醒过来,在别的花园是睡着的状态,不会生长也不吐金币,而且夜间植物一般长大时的奖励会比较多。
蜗牛是用来在日间花园中收集植物吐出的金币的,给它吃巧克力(玩游戏过程中会不定时奖励,要注意)就会醒来,自动工作。
拥有了这些你攒钱的效率会提高不少,丰富游戏内容
❹ 植物大战僵尸所有的输入式指令
trickedout 剪草机统一变成机车剪草机
daisies 当僵尸被杀后掉下一些雏菊
Mustache 僵尸戴上两撇胡子
future 僵尸戴上时尚太阳眼镜
dance 让僵尸摆动身体跳舞
pinata 僵尸死后散落一地的糖果
sukhbir 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
直接输入,任何时候均可,重新输入则关闭此效果。
植物大战僵尸刷钱方法:
需要条件:
1、zen garden开启。
2、已经可以买到蜗牛并且手上有巧克力。
(4)植物园大战僵尸扩展阅读:
彩蛋秘籍:
注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。
没有智慧树也能使用:
1、future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜
2、mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子
3、trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机
4、sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声
要智慧树有一定高度:
1、(100inch)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 让僵尸死后掉落一地的菊花
2、(500inch)dance - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞
3、(1000inch)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果
❺ 《植物大战僵尸》里面那个花园种花有什么用!
关于花园除商店所售植物外,任何植物都有可能以礼物盒的形式出现。其中可以通过生存模式。解谜游戏,玩玩小游戏等获得礼物盒。注意不是一定会获得。大约1-3场出现一个。 植物的成长分为4个阶段,每一个阶段成长都会喷出一些钱来。 第一个成长会变大,然后吐出一个金币(夜晚的植物和水生植物吐出3个金币)第2个阶段同上,第三个阶段可以吐出2个钻石来(夜晚植物和水生植物吐出3个钻石来),最后是第四个阶段,植物会发光。发光的植物隔十几秒就会吐出一个银币或者金币来。 发光的植物1天之后就会缺水,到时再浇水施肥除虫放音乐之后,它又会继续发光吐钱。把游戏窗口化,然后换到花园,把蜗牛点醒之后它就可以自己帮你捡钱。这个时候你发光的花就成了你的摇钱树了。 蘑菇园和水族馆里面种植的东西是在游戏进行中有一定几率掉落的以礼物盒的形式蘑菇园里面的作物只在夜晚的关卡会出现同样的水族馆里的植物只能在有水池的关卡出现要刷这些植物的话建议去玩生存模式的泳池无尽版。 商店里只能买到一种花就是金盏花,不过金盏花也有11种不同的颜色的有兴趣的话可以尝试去搜集他们(每天售出3盆)。 商店与道具 除普通植物园外,其他场景都需在商店里购买 蘑菇园$30000 ,水族馆 $30000 ,智慧树 $10000 其他道具: 蜗牛 (帮你捡起掉落的金币) $ 3000 推车(帮你在各个场景中搬运植物) $200 智慧树肥料(是智慧树长大) $2500/包 普通肥料(让植物成长) $750/5包 杀虫剂$1000/5包,唱片机$10000(在植物生长第3阶段使用,使植物泛金光产金币) 黄金水壶(可一次浇灌4盆植物) $10000 园艺手套(可移动花盆) $1000 巧克力(使蜗牛速度变快,泛金光的植物吃了可快速产金币) 巧克力在任何关卡中都会出现。
❻ 植物大战僵尸不同的植物园有什么用
用来培养你的水生植物和蘑菇类植物。因为生存环境不同,蘑菇和水生植物在禅境花园里只长到第一阶段。
普通植物也能放到蘑菇园中。蘑菇园中给蘑菇听音乐或用杀虫剂会给你禅境花园的三倍金币,
我试过了。
❼ 为何要植物园大战僵尸(打一作家名)
呵呵,这个我看过
是说僵尸来了,我们才 植物园大战僵尸
所以原因是 有一天僵尸来了
文言的说,就是 一日尸至
拼成字就是 旧屋
那么肯定是 老舍
相信我,答案肯定是这样解释的。
望采纳哦
❽ 植物大战僵尸禅境花园所有植物是哪些。
《植物大战僵尸》禅境花园里的植物是:
1、豌豆射手
2、向日抄葵
3、樱桃炸弹
4、寒冰射手
5、土豆雷
6、坚果墙
7、火炬树桩
8、高坚果
9、路灯花
10、仙人掌
11、大嘴花
12、双发射手
13、墓碑吞噬者
14、窝百瓜
15、三线射手
16、火爆辣椒
17、地刺
18、双子向日葵
19、三叶草
20、裂荚射手
21、杨度桃
22、南瓜头
23、卷心菜投手
24、玉米投手
25、咖啡豆
26、大蒜
27、叶子保知护伞
28、金盏花
29、西瓜投手
30、机枪射手
31、冰瓜投手
32、地刺王
33、小喷菇
34、阳光菇
35、大喷菇
36、魅惑菇
37、胆小菇
38、寒冰菇
39、毁灭菇道
40、磁力菇
41、睡莲
42、缠绕海草
43、海蘑菇
44、香蒲
(8)植物园大战僵尸扩展阅读:
《植物大战僵尸》禅境花园里的植物介绍:
1、豌豆射手
豌豆射手,射程为正前方一整行,射击间隔是1.4秒,冷却时间是7.5秒,特性是每次攻击射出一发豌豆。
2、向日葵
向日葵,射程为正前方一整行,生产间隔是24秒,冷却时间是7.5秒,特性是每24秒生产一个中型阳光。
3、樱桃炸弹
樱桃炸弹,以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形,准备时间是3.5秒,特性是杀伤范围内大杀伤力爆破。
4、寒冰射手
寒冰射手,射程是正前方一整行,特性是每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒。
5、土豆雷
土豆雷,射程是正前方一整行,从安放到开始破土是15秒,冷却时间是30秒,特性是单行小范围群体杀伤。
❾ 求植物大战僵尸所有植物的作用。
1、Peashooter 豌豆射手 射程: 正前方一整行 价格: 100阳光 特性: 每次攻击射出一发豌豆球
2、SunFlower 向日葵 价格: 50阳光 特性: 每24秒生产25阳光值)
3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形 价格: 150阳光 特性: 范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut 坚果墙 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
5、Potato Mine 土豆雷 破土时间: 20秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 阳光 特性: 单行小范围群体杀伤
6、Snow Pea寒冰射手 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper 大嘴花 攻击: 秒杀 对巨人40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
8、Repeater 双发射手 射程: 正前方一整行 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒
特性: 每次攻击连续射出两发豌豆
9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一次毒气液 特性: 白天会睡觉
10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击:40 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉
12、Grave Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死
13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔 造冰车等无效
14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉
15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成40伤害 冻结所有可冻结目标动作5秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑
临界点: 0 攻击: 1800 范围:25 格 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉花盆 南瓜 荷叶 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒
17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x3 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20、Tangle Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破
22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔:0.7秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害15) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 十字形开雾
24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤形态
耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 15秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚海气液 特性: 白天会睡觉
26、Plantern 路灯花 开雾9格
耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 半径2.5格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹 特性: 优先攻击气球
28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x2/20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆球 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30、Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x5 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点
耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉
33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 45 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸
34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 被吞时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点
耐久:1200 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为800) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为400) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在可以升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
41、Gatling Pea 机枪射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20X4 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久:300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇 耐久:300 临界点: 0 攻击: 20x9 范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉
44、Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20×2 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
45、Winter Melon 冰瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Melon-pult 西瓜投手 特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒 种植方法:种在西瓜投手上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
46、Gold Magnet 吸金磁 耐久:300 临界点: 0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock 地刺王 耐久: 450 临界点: 1 损伤点1: 300 损伤点2: 150 攻击: 20×2 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed 地刺 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
48、Cob Cannon 玉米加农炮 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤 注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
49、Imitater 模仿者 耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片) 临界点: 0 (变身后等同被模仿卡片) 变身时间: 3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡