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犀牛景观建模

发布时间: 2021-02-03 12:59:20

1. 犀牛软件能建哪些方面(涉及的领域)的模型

犀牛现在有个TS的插件,用来做生物造型也很方便,一点不比maya或3dmax差,重要的是,它的数据还能用来生产加工。

2. 国外室内设计 景观设计很多都用rhino 和revit做,未来在中国su 等软件也会被替代吗

不会啊,抄revit推很多年了,还是比较小众。没有在中国设计院大面积铺开,因为操作比较麻烦。rhino也是,适合做一些异性建筑,现在设计院都是做住宅和普通公建占主流,su就足够了,少数建筑才用得到你说的那两个软件。

3. 如何用 Rhino 建立一个建筑模型

max或者maya等建模,这些都是主要基于mesh多边形的建模工具,圆柱等)开始深化。所以你只要学会了怎么分面,找到rhino专区:定义?什么造型用几阶的线最为合适?什么地方要降阶?
连续性:太重要了,大神其实只是用了某个插件的小命令而已。

这个黑科技就好像斗地主里翻倍一样,能捕捉的创意范围是成倍的放大。只学rhino这个基础,发挥不出rhino的优势,不知道是怎么深化出来的,无论多复杂的模型,都可以从标准的几何形体(方块。
…………
所以你要预备好一定的精力来接受这些。
1。要带。为什么不直接在amazon上搜是因为书店可以很快的了解内容,高效率。哪卖随你。

OK,怎么学。抱歉没有直接回答怎么“自学”,这些点都是啥概念?
阶数,线上取点。所以你要预备好一定的精力来接受这些。

难点二:必须要懂得nurbs的基本概念。
su里,我们不需要什么太多的概念就可以玩了,但rhino不行,命令很简单。
3。

难点三。自己经常研究了很久模型做法Rhino
难点一。

GH
你至少要会一点vb或者c(现在是python的天下)不用怎么懂、去书店,找一本符合你专业的,建筑,景观,或者工设等。你必须要搞懂:
控制点、插入点、节点,它是基于nurbs的建模工具,建模思路是点-线-面-体:新的建模思路。
你或许已经自学掌握了su,但是要有点程序的思路。要知道一个问题该怎么用程序的思路去解决。

难点都是思路上的:黑科技
我觉得rhino是一个很精致理性的工具,因为造船的嘛,挤压,就可以开始捏泥巴了。
但Rhino是另外的思路,其中体上抽面,面上抽线,但请教才知:点是模型的开始,所以基于这个的程序接口可以开发很多很赞的插件,也就是黑科技,不懂,根本就不知道命令里的选项是啥意思,掌握的越多。
2、去找已经会的学姐学长,他们建模的时候你在旁边看

4. SketchUp 和 Rhino 哪个更适合城市规划建模

SketchUp多用在建筑、景观、园林、室内设计和城市规划,Rhino多用在产品外观的设计和曲面建模。但SketchUp要简单得多(里面还有专门用于城市规划的模板)。所以推荐用SketchUp.

5. 谁有要犀牛Rhinos马克笔的景观或者建筑快题颜色号,推荐一下

建议景观马克笔配色是,灰色的和绿色系的多买几只,灰色的都是两位数的色号

6. 国外学校景观设计对lands design for rhino的运用是怎样的

Lands design 是 AsuniCAD
发布的一个开发中(WIP)版本的插件,用来设计公园及绿地空间。是一个专门为景观设计师,城市规划设计师,环境艺术设计及制图人员等使用的插件。
对于国外院校的景观建筑专业,虽然在本科的课程中开设了基础软件运用的基础课:Rhino, photoshop, Indesign, GIS,
AutoCAD等,但上课所涉及到的内容,软件本身自带的软件就可以完成。下面康石石就来说一下rhino及其插件Lands
design在国外学校景观设计专业中的运用。
首先想要和大家分享的Rhino的基础课程设置的内容,以美国伊利诺伊大学为例,本科的基础课程分为四个部分Rhino,photoshop,
Indesign, AutoCAD,每一个软件大概会花费一个月的时间来进行讲解,其中前半个月是基础命令讲解,后半个月是case
study,其实就是用该软件去完成一个完整的作品。这里以Rhino为例,在基础命令讲解结束后,老师会要求学生自己找一个景观项目进行建模,然后进行后期photoshop处理,到这一步Rhino的基础课程就是算结束了,可以看到,其实在这个过程中,
Lands design这个插件并没有用武之地。
虽然在基础课程中没有专门的Lands design for rhino教学,但是日常的景观项目中,同学们还是会根据项目的需求,不同程度的运用Lands
design for rhino这个插件。那么,首先要了解为什么要选择使用Lands design for rhino这个插件。
1)强大的地形建模工具
Lands design for rhino通过等高线,高程曲线创建地形。地形也可以通过从卫星地图上选择一个位置进行扫描并从云端中导入。
2)BIM/LIM 在你的项目中(景观信息建模)
土地信息中的职能对象:如植被元素,土木工程和地形,可以很容易的被编辑和记录。Lands design for
rhino提供了用语生成2d技术图纸的工具,这些图纸与3d模型相关联。
3)丰富的3d/2d植物数据库
Lands design for
rhino提供1800多种植物的数据库,大家可以根据特定的条件,如气候,土壤类型,抗风性,开花和结果等,选择适合自己项目的理想植物。
4)生成动态2d文档
Lands design for rhino可以将2d草图转化为3d项目,以便进行可视化。
5)参数化设计
用植被,地形和土元素可以进行自动设计流程。通过避免重复任务,创建自定义功能和更快捷的测试不同的设计选项来节省时间。
6)用动画视频和逼真的图片把项目带进生活
Lands design for
rhino采用真实的照片,虚拟的旅行和动画视频来展示项目。在项目中穿行,模拟植被季节变化,使阳光运动,风效应和植物生长成为可能。

7. maya 3Dmax 和犀牛有什么区别

工业设计建议学犀牛!!渲染先用用傻瓜的,,再学习3D里的渲染器!!环艺对渲染要求比较高,。。AA

8. Rhino有哪些做景观的插件

FlowerFactory, Lands Design

9. 国外学校景观设计对lands design for rhino的运用是怎样的

基本不用,rhino只是视觉渲染,对设计没有实质帮助,国外讲究的更多是看plan section,没人在大版学里用rhino的,权除非是最后交作业的时候呈现最终设计用,过程中都是concept diagram

10. maya 3Dmax 和犀牛有什么区别

3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。
3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。
maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处!
下一步比较的是从工作角度来说,如果你要做景观设计,那推荐你使用3dmax,其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻,说道这,自然要做影视方面推荐maya,说到这里难道一定学这个一定要用那个,都不是绝对的,我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些强人所难是不是,不过你要是一切为最终实现什么样的效果考虑,你自然就不觉得难了,反到乐在其中了。
好了,个人的一些小体会,看对你有没有帮助。

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