反射球景色
Ⅰ 镜面可以反射 圆球形的镜面可以反射360度 那么在圆球形的镜面 里面 看到是怎样的景
其实不抄用想象,只周天都在球面上而已,我们人眼只能看到球面的不到一半(上下看到的范围比较小),越靠的近边缘的景越小,人眼也不能分辩,,比较典型的应用,就是弯道上的镜子(高原景区的一些山路上很常见的球面镜,汽车后视镜也是球面的,只不弧度没那么大。
要想看看效果很简单,拿出你家的汤匙看看就行
Ⅱ 球面反射
球面反射和平面反射是一个规律
当然有法线
法线沿半径方向
Ⅲ MAYA 渲染时怎么去掉反射染色里面环境球里的环境贴图!
把环境球的这个去掉
Ⅳ 球体会发生反射吗
可以发生反射。物体表面回对射来的光线发生反射,与表面形状没有关系。
Ⅳ 3Dmax怎么让玻璃反射球天上的云
材质设置正常的话就 看你角度了,也可以根据情况补外景。其次就是渲染设置环境贴图,这个是针对环境反射的。
Ⅵ 求个用ps做出眼球表面反射景物的教程,谢谢
执行滤镜——扭曲——球面化。可以用圆形选框工具先把要反射的景物选中,球面化之后就调节一下该图层的透明度,或者新建通道加渐变过滤。
Ⅶ 用球面的里面做反射面的叫做
答案:A;B
Ⅷ maya 制作环境球,模型制作之后需要它的反射效果,但不想渲染出环境球这个物体。请问怎么做
maya早就可以实抄现3键光滑袭显示状态下的渲染了,08、09以上版本都行,只是必须用mentalray渲染器进行渲染,这种渲染不会影响贴图本身的,对贴图而言,改变渲染器影响并不算大。smooth光滑后,文件变大,渲染变慢。3键光滑显示后,文件虽然不变大,但是mentalray渲染本身就慢,虽然效果要好。所以如果只是为了提高渲染速度,建议还是smooth快一些,如果电脑带不动就算了,那就3键后,用mentalray渲染吧。值得注意的是mentalray渲染时需要重新调整一下灯光强度,甚至一些颜色的变化,因为渲染设置的影响,灯光计算方式会有些许不同,甚至是折射反射都需要注意一下欧,不要渲染完了,发现一大堆问题,又重新渲染。希望能帮到你
Ⅸ PS怎么把这种反射到球体的影子去掉如下图
你是指下面的白色反射吗,好处理啊!
Ⅹ unity3d 的反射球怎么用
project视图
右键
-->
import package
-->
terrain assets
-->然后勾选你要的就可以啦:)