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激战2景色

发布时间: 2021-02-17 12:45:17

㈠ 激战2闪萤沼泽这个风景点怎么开

在这个建筑物的顶楼路上有大量蛇妖~~

㈡ 激战2哪里风景最好啊,最好可以看海的

从狮子拱门去 南阳海湾

㈢ 《激战2》有哪些非常好的观光景点

FotM(Fractal of the Mists):FotM的每复张地图都是上品佳作制。
圣林之地(The Grove)在希尔瓦里主城圣林之地最下层,Caithes房间对面最远的那个水池边上,有个不起眼的小房子。在这个房子里,有这么一处景色让人徒增伤感

㈣ 激战2什么时候公测

个人估计应该在09年春或者夏的时候才会开始测试.就算测试也在美国。版。。。

附:
原先有报道称,NCSOFT公司的MMO游戏权《激战》的续作《激战2》有可能在今年内测。不过根据游戏官方网站最新更新的消息,这一期望成为泡影。以下是官网公告的译文:

“虽然在《激战》开发的早期我们就分别进行了Alpha和Beta测试,但是针对《激战2》,我们会在游戏发行的前夕才举办游戏的Beta测试。因此,我们也不会像预期的那样,在2008年展开游戏的Beta测试。《激战2》是一款很庞大的游戏,我们有很多想法期望在这款游戏中实现。而玩家肯定对这款游戏有很高的期望。我们期望玩家能够在第一次尝试它的时候就爱上它。”

㈤ 有哪些游戏是看风景的,适合和女朋友一起玩的

希望OL----------------老游戏了,现在还有,有情侣模式,可以成长、可以结婚
WOW魔兽世版界--------老情侣游权戏了,现在还很火,里面夫妻、情侣也很多
LOL英雄联盟-----------不怕吵架的玩这个,还有王者荣耀 一样
晴空物语---------------Q版女孩喜欢,国服没了,想玩去台服
激战2------------------养老RPG,WVW(服务器对服务器)对战有意思,适合安逸的情侣
剑网3------------------下个插件有情缘系统,贵圈较乱,慎入,情侣到里面了丢媳妇的很多
冒险岛2----------------时下最适合情侣的游戏,还没公测,需要等待
暗黑破坏神3-----------带着她刷刷刷
剑灵--------------------游戏漂亮,女孩子喜欢,但是又氪又肝,无实力慎入

㈥ 激战2景观点探索点怎么找 激战2快速寻找探索点技巧

激战2一经推出就收到了广大玩家的喜爱,无论是游戏中独特的游戏系统,还是多元化的角色定位,无一不是吸引着小伙伴们的眼球。今天小编为大家带来的就是激战2寻找探索点,景观点的技巧介绍,一起来看看吧!
说起激战2的景观点和探索点,不少玩家都有些头疼。因为不少景观点和探索点的起点异常难找,而且不少地方目的地和入口简直相差十万八千里。今天,小编将为大家带来一系列的技巧,帮助大家来寻找这些探索点和景观点!
首先呢,每到一个地图一定要与带有望远镜的NPC对话,他是你的侦查兵,会帮你说出他所探查到的一切情报
然后呢,你可以打开大地图
看地图的右下角的分层
可以有几层让你选,如果地图上的小图标是直实可见的证明和你是在同一平面。如果感觉是有图层遮盖的,就和你不在同一平面
最后呢
注意观察小图标和你在同一平面的上是没有向上向下的小箭头的,而向上表示在高处或上一层,向下则到下一层或山洞或水底,自己慢慢体会吧
不一一上图
只上两个标志试范下
此风景点在你当前平面的上方
好了,以上就是小编为大家带来的激战2景观点和探索点的寻找方法,希望可以帮到大家哦!
推荐阅读:
>>激战2传奇巨剑辰光怎么制作
>>激战2各职业组合技能搭配一览

㈦ 玩了几天激战2真心不知道在玩什么了能帮我解困一吗真的看不懂

第一点,你可以把这个游戏看作是一款冒险类型的网游,他的景色和自由度都非内常高。
第二点,刷容图?这游戏刷图根本就是傻瓜式的,你到了80级,我就问一个地方,你就回答不上来。
第三点,FB?技术好装备好,才去耍耍。你要是两个都不行,就只能刷低级副本了。这也没意思吧。
第四点,装备?除了传奇以外,所有装备都是过渡,你只要知道这一点就好了。
第五点,玩世界之战,请上YY,其实世界之战,除了需要人多,还需要一个好的指挥,而且战术很多样的。
第六点,刷刷刷。这是升级党干的事,只要带着玩游戏的心情来的人,都不会去干。激战2的风景还是很好的~。我开最高,简直亮瞎。
第七点,还有跳跳哭等等。。你可以尝试。会跳傻的、

求选

㈧ 激战2满级后干什么

提到网游中“满级之后做的事”,你们肯定会想到打团队副本,以及众多大型的PVE活动。但作为PVP玩家,你也可以说满级之后的PVP才是主流。但是《激战2》中的PVP设计完全不用在满级以后才能做,你在任何时间、任何等级都可以做PVP。我的意思是说,《激战2》中,PVP几乎渗透到了所有的游戏细节中,它无处不在。所以无论是PVP还是WvW,这些系统都渗透到了《激战2》中的每个角落,只要你想为你的游戏生活加点料的话,它们就在那里敞开双臂等着你。在《激战2》里,你真的不用非得练到80级,然后觉得:“嗯,终于到满级了,可以参加PVP了。”
上述只是ArenaNet的设计理念中的一部分。设计者们的核心目标就是不会把一款网游设计得“非得到要到满级,游戏才真正开始”。练级过程和到了满级以后的游戏方式不会有什么变化。ArenaNet最不想做的就是让你们觉得好不容易到满级了,游戏的精彩才会呈现出来。
这就是ArenaNet的设计理念,会让许多人觉得这个游戏永远不会结束,因为所谓的“满级之后做的事”发生在游戏的每一个时段里。
重玩(Replay)
这部分在上周的视频中没有被提到,但却是值得花一些时间解释一下。这种东西貌似是《激战2》“永远不会完结”的主要原因之一。许多游戏(甚至包括激战1)的故事线和剧情都太少,所以玩家们不得不建立新角色来换个花样继续玩游戏。
但这一点在《激战2》中改变了。一篇官方博文中讨论了《激战2》中的可玩因素难于被量化,Colin Johanson将重玩的价值解释成某种程度上的“满级之后要做的事”。“我们可以做一些你们想玩无数遍的游戏,因为它好玩;至于说你没完没了地花时间在某些游戏里面只是因为游戏逼着你这么做,像这种游戏我们是不会做的,这不正是游戏这种伴随我们长大的东西给我们最初的感受吗?因为它好玩有意思,你才玩。我简直都记不清我玩了多少遍的《Quest for Glory》(家用机平台上某冒险角色扮演游戏),我玩这么多遍就是因为它好玩!”
于是乎,“重新玩一个角色或职业很有趣”会重新被定义。事实上,真正有趣的是故事线是否足够吸引人。我遇到过许多玩家放弃做个人任务故事线只是因为这些故事不符合他们的审美。例如上一个BWE只是演示了升到30的过程,并没有涉及到个人任务故事线。个人故事线这种东西跟副本不沾边,跟探地图自由闯荡也不沾边,这种东西可以让玩家十分深入地体会游戏中的故事,就像讲故事一样,这也就意味着如果你不喜欢这类东西,你可以完全不碰触它而不觉得有什么不自在。就像你从没有在网游里欣赏景色的习惯或是你从没尝试过PVP一样。从现在来看, Zhaitan(某巨龙BOSS)也许是个人任务线的完结,但目前为止,我们还没见过在故事线中有什么东西是必须强制玩家要做的。
我们在说什么来着?对,满级之后要做的事。
Orr(神之城)

把Orr描述成“游戏后期要做的事”比“满级之后要做的事”要更准确。Orr是从我们以前所见的区域探索中移出来的一些步骤。变动之一就是没有了声望系统,《激战2》的声望成长需要有几个友善的NPC在身边。但显然Orr区域内没有什么NPC。
Orr城中的事件会比其他低等级区域更多,更复杂,有许许多多的枝枝蔓蔓。希望这样的大量事件设计会让以PVE为主的公会觉得有意思。在Orr城中,貌似只有占领一些地段才能得到事件任务,所以我不确定玩家们要多长时间才能适应这种占领地段的设计,但是如果这足够吸引人的话,玩家会乐此不疲地去做的。
史诗武器和魔法熔炉
我把这两类放在一起谈是因为我觉得“武器”总是跟“熔炉”有关系。即使你到了满级,你仍然可以继续获得技能点。在升级过程中,你每升一级就会获得技能点,这种方式直到80级仍在延续。除了加点,这些技能还能从魔法熔炉里买东西,这些东西得扔回熔炉里来合成一些很牛逼的装备。
传奇武器的话你得花很多时间来获得,即使我们还不知道你该具体怎么个花费法。这些武器由许多同样难以获得的部件组合而成。熔炼传奇武器需要在魔法熔炉中进行。
至于说你花费这么长时间的报仇呢?当然是超级帅气的传奇武器外观。有可能是一个独角兽外观的弓射出彩虹轨迹的箭矢,也可能是一把双手巨剑剑刃上呈现出白天和黑夜的效果。
重点是,传奇武器的面板伤害数值不会比一般的武器要高多少。具体说来它们的属性和满级武器的属性是一样的,只是外观华丽些,所以说你没必要一定要搞一把传奇武器来显摆。有些玩家建议可以提高传奇的武器以便在PVE中有所作为,而且不会破坏平衡,况且传奇武器的数量还那么少。如果有些玩家想去满级副本,但他又不想展示出他的传奇武器来证明自己够格的话,我敢说我没见过这样的人。

既然说到了满级副本,我得说它们也是《激战2》“满级之后做的事”之一。玩家们讨论副本中有各种不同的攻略路线会非常有意思。《激战2》中会有8到25条不同的副本攻略路线,而且其中不是每一条都是为满级玩家预备的,而且等级匹配器也会根据玩家的等级来让副本永远具备挑战性。

㈨ 剑网3 伤心了.求激战2有类似轻功的吗

激战2没有轻功! 但是有滑翔翼~

㈩ 激战2满级之后地图100%该怎么玩

提到网游中“满级之后做的事”,你们肯定会想到打团队副本,以及众多大型的PVE活动。但作为PVP玩家,你也可以说满级之后的PVP才是主流。但是《激战2》中的PVP设计完全不用在满级以后才能做,你在任何时间、任何等级都可以做PVP。我的意思是说,《激战2》中,PVP几乎渗透到了所有的游戏细节中,它无处不在。所以无论是PVP还是WvW,这些系统都渗透到了《激战2》中的每个角落,只要你想为你的游戏生活加点料的话,它们就在那里敞开双臂等着你。在《激战2》里,你真的不用非得练到80级,然后觉得:“嗯,终于到满级了,可以参加PVP了。”

上述只是ArenaNet的设计理念中的一部分。设计者们的核心目标就是不会把一款网游设计得“非得到要到满级,游戏才真正开始”。练级过程和到了满级以后的游戏方式不会有什么变化。ArenaNet最不想做的就是让你们觉得好不容易到满级了,游戏的精彩才会呈现出来。

这就是ArenaNet的设计理念,会让许多人觉得这个游戏永远不会结束,因为所谓的“满级之后做的事”发生在游戏的每一个时段里。

重玩(Replay)

这部分在上周的视频中没有被提到,但却是值得花一些时间解释一下。这种东西貌似是《激战2》“永远不会完结”的主要原因之一。许多游戏(甚至包括激战1)的故事线和剧情都太少,所以玩家们不得不建立新角色来换个花样继续玩游戏。

但这一点在《激战2》中改变了。一篇官方博文中讨论了《激战2》中的可玩因素难于被量化,Colin Johanson将重玩的价值解释成某种程度上的“满级之后要做的事”。“我们可以做一些你们想玩无数遍的游戏,因为它好玩;至于说你没完没了地花时间在某些游戏里面只是因为游戏逼着你这么做,像这种游戏我们是不会做的,这不正是游戏这种伴随我们长大的东西给我们最初的感受吗?因为它好玩有意思,你才玩。我简直都记不清我玩了多少遍的《Quest for Glory》(家用机平台上某冒险角色扮演游戏),我玩这么多遍就是因为它好玩!”

于是乎,“重新玩一个角色或职业很有趣”会重新被定义。事实上,真正有趣的是故事线是否足够吸引人。我遇到过许多玩家放弃做个人任务故事线只是因为这些故事不符合他们的审美。例如上一个BWE只是演示了升到30的过程,并没有涉及到个人任务故事线。个人故事线这种东西跟副本不沾边,跟探地图自由闯荡也不沾边,这种东西可以让玩家十分深入地体会游戏中的故事,就像讲故事一样,这也就意味着如果你不喜欢这类东西,你可以完全不碰触它而不觉得有什么不自在。就像你从没有在网游里欣赏景色的习惯或是你从没尝试过PVP一样。从现在来看, Zhaitan(某巨龙BOSS)也许是个人任务线的完结,但目前为止,我们还没见过在故事线中有什么东西是必须强制玩家要做的。

我们在说什么来着?对,满级之后要做的事。

Orr(神之城)

把Orr描述成“游戏后期要做的事”比“满级之后要做的事”要更准确。Orr是从我们以前所见的区域探索中移出来的一些步骤。变动之一就是没有了声望系统,《激战2》的声望成长需要有几个友善的NPC在身边。但显然Orr区域内没有什么NPC。。。。。

Orr城中的事件会比其他低等级区域更多,更复杂,有许许多多的枝枝蔓蔓。希望这样的大量事件设计会让以PVE为主的公会觉得有意思。在Orr城中,貌似只有占领一些地段才能得到事件任务,所以我不确定玩家们要多长时间才能适应这种占领地段的设计,但是如果这足够吸引人的话,玩家会乐此不疲地去做的。

史诗武器和魔法熔炉

我把这两类放在一起谈是因为我觉得“武器”总是跟“熔炉”有关系。即使你到了满级,你仍然可以继续获得技能点。在升级过程中,你每升一级就会获得技能点,这种方式直到80级仍在延续。除了加点,这些技能还能从魔法熔炉里买东西,这些东西得扔回熔炉里来合成一些很牛逼的装备。

传奇武器的话你得花很多时间来获得,即使我们还不知道你该具体怎么个花费法。这些武器由许多同样难以获得的部件组合而成。熔炼传奇武器需要在魔法熔炉中进行。

至于说你花费这么长时间的报仇呢?当然是超级帅气的传奇武器外观。有可能是一个独角兽外观的弓射出彩虹轨迹的箭矢,也可能是一把双手巨剑剑刃上呈现出白天和黑夜的效果。

重点是,传奇武器的面板伤害数值不会比一般的武器要高多少。具体说来它们的属性和满级武器的属性是一样的,只是外观华丽些,所以说你没必要一定要搞一把传奇武器来显摆。有些玩家建议可以提高传奇的武器以便在PVE中有所作为,而且不会破坏平衡,况且传奇武器的数量还那么少。如果有些玩家想去满级副本,但他又不想展示出他的传奇武器来证明自己够格的话,我敢说我没见过这样的人。

既然说到了满级副本,我得说它们也是《激战2》“满级之后做的事”之一。玩家们讨论副本中有各种不同的攻略路线会非常有意思。《激战2》中会有8到25条不同的副本攻略路线,而且其中不是每一条都是为满级玩家预备的,而且等级匹配器也会根据玩家的等级来让副本永远具备挑战性。

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