mfc对话框背景色
A. MFC 窗口背景颜色的困惑
SetBkColor并不是修改对话框背景色的。
你可以在WM_CTLCOLOR消息函数中:
static HBRUSH br = CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));
return br;
B. 在MFC中怎样修改对话框背景和静态文本颜色的设置
在生成的类中添加重载的虚函数OnCtlColor(CDC
*pDC,CWnd *pWnd,UINT nCtlColor)。
可以在该函数中设置pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);将文本的背景设置为透明。
可以在该函数中设置pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));将文本的颜色设置为红色。
也可以指定某一静态文本的字体颜色,可以加如下判断:
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
{
case IDC_INFO:
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
}
这个判断,可以仅仅将ID号为IDC_INFO的静态文本的字体颜色设置为红色。
C. VC中对话框背景颜色设置
1.怎么设置非用户区的颜色?
在需要设置的对话框类中添加WM_CTLCOLOR消息响应,然后在这个函数中return那里注释掉默认的,return你的话刷就可以了!
2.如果设置用户区为不同颜色,比如有两个picture控件,一个的背景设置成红色,另一个设置成绿色。
OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
这个函数中有个CWnd类型的指针,用这个指针调用GetDlgCtrlID()函数和当前控件ID做比较!
例子如下:
HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
// TODO: Change any attributes of the DC here
// TODO: Return a different brush if the default is not desired
if(pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_STATIC)
{
return m_mybrush;
}
return m_brush;
// return hbr;
}
3.如果我只在对话框中load一个bitmap,但是这个bitmap没有占完整个用户区,怎么显示这个bitmap,而非用户区和其他的用户区则隐藏?
有两种方法!
第一就是定义一个Rect在里面填充
或者还是在
OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
函数中返回当前需要的位图!
可以现定义一个位图的对象和话刷的对象
CBitmap m_bitmap;
CBrush m_Cbrush;
先m_bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
然后用m_Cbrush创建一个位图话刷
m_Cbrush.CreatePatternBrush(&m_bitmap);//需要的是一个位图指针!
然后在对话框上面画一个picture控件
用前面说的GetDlgCtrlID()函数给这个picture控件填充颜色就可以了!
D. MFC下,怎么改变对话框 局部 背景颜色
背景图片无关模态非模态。 对话框背景,一般推荐在OnEreaseBkgnd里面做,做好CBrush brush(&bitmap);刷子之后,直接给背景画刷就可以了。
E. MFC如何设置对话框静态文字背景以及文字颜色
很简单。。对大家有用的赞个啊。。。。
1,新建基于对话框的mfc程序。
添加一个static标签控件,ID为:IDC_STATIC_DEMO
在CXXXDlg类中添加一个类型为CBrush的成员变量m_brs;
m_brs.CreateSolidBrush(RGB(0,0,55));//需要程序使用的背景画刷
并且在CXXXDlg的构造函数中添加一行代码
在CXXXDlg中添加WM_CTLCOLOR消息处理函数
然后在OnCtlColor中写下面的代码:
if(IDC_STATIC_DEMO==pWnd->GetDlgCtrlID())//判断正在绘制的是不是我们需要改变的控件
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置透明输出
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));//设置文字颜色
return m_brs;//用自定义的画刷去绘制背景
}
这样。。。就OK了。。
亲,给点分吧,这年头,不容易啊。。。别忘了哦。。。
PS:如果要该按钮的,需要添加DrawItem这个虚函数去搞定。。。。
F. mfc窗口的背景色填充
绘图的时候将偏移量考虑进去啊
比如在MM_TEXT模式下
CRect
mrect;
GetClientRect(&mrect);
pDC->SetViewportOrg(50,50);
pDC->FillSolidRect(mrect.left-50,mrect.top-50,mrect.Width(),mrect.Height(),RGB(255,0,0));
G. MFC GetSysColor获取对话框背景颜色
转换后复是C0C0C0,一制个灰色。
代码中,使用:
COLORREFdd=GetSysColor(COLOR_3DFACE);
BYTEr=GetRValue(dd);
BYTEg=GetGValue(dd);
BYTEb=GetBValue(dd);
H. MFC改变模态对话框的背景颜色,添加背景图片
你定向求助了两次,那边的另一位朋友的回答基本正确。
背景图片无关模态非模态。
对话框背景,一般推荐在OnEreaseBkgnd里面做,做好CBrush brush(&bitmap);刷子之后,直接给背景画刷就可以了。
如果在OnPaint里面做,也是可以的,一般推荐用内存DC做双缓存,将bitmap位图SelectObject放到一个memDC里面,通过BitBlt或StretchBlt贴图,方便控制效果。当然你的代码也行,只是效率稍微有些低,注意之后将brush释放出来,否则会有内存资源泄漏。
I. MFC如何取得默认对话框的背景颜色
对话框是从CWnd派生,CWnd的方法CWnd::GetDC(),可以返回CDC(设备环境)的指针,然后调用CDC::GetBkColor()可以获取背景的RGB颜色