游乐场美工
⑴ 勒内·马格利特的简介
勒内·马格利特 (Rene Magritte )
比利时画家,超现实主义运动的主要成员之一。
1898年生于莱锡内,性格内向,他14岁时,母亲自杀,这件事给当时马格里特幼小的心灵带来了很大的创伤。18岁时,马格里特进入了布鲁塞尔艺术学院,时断时续的学习了几年。在他成长过程中,诗人布尔乔亚以及马宋对他起了很大的影响。
1922年,马格里特看到了契里柯的复制作品《爱之歌》,马格里特从此确定了自己的风格。1925年,马格里特进入了超现实主义时期,他做于这一年的《两姐妹》,实际上是一个女孩白天和夜晚的双重形象。1926年他创作的《受威胁的凶手》,则是比较典型的,以日常生活为基础,然而是十分恐怖的、色情的马格里特惯用的题材。
1927年8月,马格里特迁居法国郊区,与勃勒东、艾吕雅又密切交往。此后的3年,是马格里特创作上的丰收时期,他的杰出的作品都作于这一阶段。
由于对巴黎争论和癫狂气氛的厌倦,马格里特于1930年回到布鲁塞尔,与巴黎这个世界艺术中心远离,他不再引起人们的注意。直到第二次世界大战以后,在美国纽约举办的现代艺术回顾展上,马格里特再次被人们所认识。
马格里特一生的风格变化不大,他不受流行的新技巧影响,而专注于创作奇幻的、恐怖的、充满特殊构想的形象。他的绘画作品仿佛谜语一般让人猜想,作品里浮现一种死寂的安静,表达的观点含括了从政治到哲学的理性世界,对于其他大师们常用的有关男女情爱的题材,马格里特极少涉及。
勃勒东称马格里特的作品是“最清晰的超现实主义”。马格里特的创作对西方现代绘画,特别是对达利、马宋及年轻一代的波普艺术家有较大的影响。
马格利特二次世界大战期间流亡法国。后多次参加在欧美举行的重要画展,逐渐成为国际知名画家。1960年在美国举办第一次个人回顾展。其国际声誉尤以1965年纽约现代艺术博物馆的回顾展达到高潮。
马格利特的绘画风格基本保持了被称之为精密、神秘的现实主义,或魔幻现实主义的超现实主义风格。作品真实地表现日常场景,不作变形歪曲,但事件与细节的意外组合,产生奇特怪诞的神秘意味,如同睡眠中醒来一瞬间,在不清醒状态下所产生的错幻视觉,具有超凡的想象力,形成了超现实主义绘画中独具一格的画风。
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勒内·马格里特 生平
1 8 9 8 年 -- 勒内·佛朗索瓦·马格里特于1898年11月21日出生于比利时莱纳。其父里奥波尔德(Léopold)是裁缝师,其母阿德琳娜(Adeline Bertinchamp)是一名板样师。
1 9 0 0 年 -- 马格里特全家迁移至比利时的Gilly。同年6月29日马格里特的弟弟雷蒙(Raymond)出生。第二个弟弟于1902年10月24日出生。
1 9 0 2 年 -- 1902-1910年期间马格里特全家乔迁至夏特莱(Châtelet)和夏勒华(Charleroi)。
1 9 1 0 年 -- 勒内·马格里特第一次接触绘画教育——参加了夏特莱的儿童绘画班。
1 9 1 2 年 -- 马格里特14岁时母亲自杀,享年42岁,自杀原因一直不详。
1 9 1 3 年 -- 回到夏勒华,马格里特进入中学。在夏勒华,马格里特几兄弟一直由他们的祖母以及一个佣人照料。在这一年马格里特邂逅了后来成为他妻子的乔欧捷特·贝尔杰(Georgette Berger),她出生于1901年2月22日。
1 9 1 6 年 -- 在布鲁塞尔艺术学院学习二年。在那儿拜师于象征派画家凡·达姆(Va Damme)、吉贝特(Ghisbert)、康巴斯(Combaz)以及蒙塔尔德(Montald)。
-- 马格里特认识了大画家维克多·塞佛朗克斯(Victor Sevfanckx)。
1 9 1 8 年 -- 马格里特全家移居至布鲁塞尔。
1 9 1 9 年 -- 21岁的马格里特认识了一些艺术界的先锋派人物:诗人皮埃尔·布尔热瓦(Pierre Bourgeois)、其兄维克多·布尔热瓦(Victor Bourgeois)和抽象派画家皮埃尔路易·弗罗盖(Pierre-Louis Flouquet)。马格里特和他们一起出版了几期期刊《操纵》,为未来派的形成起了一定的作用。
1 9 2 0 年 -- 马格里特在布鲁塞尔举行了关于荷兰一个团体《De Stijl》和他本人纯粹主义派思想德演讲会。其未婚妻乔欧捷特当时在布鲁塞尔一个艺术社团工作。
1 9 2 1 年 -- 马格里特在安特卫普服兵役,并完成三幅其指挥官的肖像画。
1 9 2 2 年 -- 勒内·马格里特与乔欧捷特·贝杰特于该年6月完婚。在画家塞佛朗克斯推荐下,马格里特在布鲁塞尔郊区一家印刷厂当美工设计师,并与塞佛朗克斯一起撰写了《纯艺术·保卫审美观》。
-- 为诗人皮埃尔·布尔热瓦的诗集设计了封面,该封面的设计融合了俄尔浦斯派及立体主义派的风格。
1 9 2 3 年 -- 马格里特离开印刷厂,开始集中精力为展览以及广告宣传进行创作设计。
1 9 2 4 年 -- 第一次卖出了自己的作品:为歌唱家Evelyne Brelia画的肖像画。同年,达达派重要刊物《391》第19期刊登勒马格里特的一些艺术言论。 结识了卡米尔·戈曼(Camille Goemans)和马赛尔·勒孔特(Marcel Lecomte)。
1 9 2 5 年 -- 与梅森(Mesens)一起出版了仅一期的达达派杂志《食筐》。
-- 马格里特开始欣赏契里科(Giorgio de Chirico)的作品《爱之歌》。
-- 为马赛尔·勒孔特德散文集《Application》作了两幅插图。
-- 为梅森的音乐集设计了封面。
-- 结识了保罗·罗杰(Paul Nouge)和音乐家安德烈·苏里斯(Andre Souris)。
1 9 2 6 年-- 成功的完成了其第一部超现实主义绘画作品《丢失的骑师》(Le jockey per)。
-- 放弃了一份广告设计合同,进入了布鲁塞尔的《精品》(《Sélection》)画廊。
-- 与比利时其他几位超现实主义艺术家一起发表了两篇抨击文章《某些卑鄙的行径》和《埃菲尔铁塔的新郎们》(Quelques turpitudes、Les mariés de Tour Eiffel)。
1 9 2 7 年 -- 8月马格里特携其妻离开布鲁塞尔来到巴黎近郊居住,在那儿他们生活了三年。
-- 在巴黎开了一家画廊。
-- 马格里特融入法国超现实主义团体,并和许多画家结下勒友谊,如布雷东、达利、阿尔普、艾吕亚、米勒等。
-- 凡埃克(Van hecke)发表一篇关于马格里特的文章《马格里特:抽象思维的画家》,刊登于1927年3月期的《精品》杂志上。
-- 结识了路易·斯居耐特(Louis Scutenaire),并和他结下深厚友谊。
1 9 2 8 年-- 马格里特的父亲去世,享年58岁。
-- 帮助保罗·罗杰的杂志《距离》(Distances)配图。(共3期)。
-- 法国Grenoble市的艺术博物馆购买了马格里特的作品:《影子的残骸》。
1 9 2 9 年 -- 与保罗·艾吕亚(Paul Eluard)和嘉拉·艾吕亚(Gala Eluard)逗留于达利家中,后来嘉拉·艾吕亚成为嘉拉·达利。
-- 在杂志《超现实主义革命》最后一期(12月15日)封面上刊登了有名的合成摄影作品《隐藏的女人》(La Femme cachée),又名《我看不见这个女人》(Je ne vois pas la femme),作品的内容是一个女人紧闭双眼,被巴黎超现实主义团体成员的肖像摄影所包围。这期杂志同时也发表了马格里特的文章《文字与图象》。
-- 年底,马格里特关闭了《半人半马》画廊,他从1926年就开始了这里的工作。
1 9 3 0 年 -- 由于巴黎艺术圈的冷淡态度,马格里特于年中回到布鲁塞尔定居。
-- 由于没有了固定的经济来源,马格里特卖掉了其图书室。
-- 重新开始了广告设计工作,同时创立了“多戈”工作室(Studio Dongo)。
-- 布鲁塞尔家中,马格里特只能将饭厅做画室,其兄保罗帮他处理财政方面事务。
1 9 3 2 年 -- 第一次加入了比利时共产党组织,后由于意见分歧而几次退出。
-- 马格里特化名弗洛朗·贝尔杰(Florent Berger)为左派撰写了一些文章。
-- 结识了保罗·克林勒(Paul Colinet)。
1 9 3 4 年 -- 比利时《超现实主义国际简报》8月份第3期封面采用了马格里特一幅水粉作品。
1 9 3 5 年-- 保罗·艾吕亚在《艺术手册》第5、6期上发表了一首诗《勒内·马格里特》。
-- 布雷东在巴黎出版了《超现实主义是什么》一书,封面采用的是马格里特的作品《蹂躏》(Le Viol)。
1 9 3 6 年 -- 马格里特重新加入比利时共产党组织。
-- 为某些通俗音乐集子设计封面。
1 9 3 7 年 -- 马格里特来到伦敦银行家爱德华·詹姆斯家中,为他画了三幅巨幅肖像。
-- 在伦敦参加梅森主办的研讨会,同时举办了《年轻的比利时艺术家》的展览。
-- 为杂志《Minotaure》第十期设计封面。
-- 结识了马赛尔·马里安(Marcel Mariën)。
1 9 3 8 年 -- 参加比利时安特卫普皇家博物馆举办的《生命之线》讲座会。
1 9 3 9 年 -- 为路易·斯居耐特的诗集《敲碎镜子》(Frappez au miroir)设计封面、插图。
1 9 4 0 年 -- 离开比利时,在路易·斯居耐特和伊雷娜·汉莫尔(Irene hamoir)陪伴下来到法国卡尔卡索内(Carcasonne)生活。
-- 在那画了多幅肖像,并和乔·布斯凯、拉夫尔·于巴克和保罗·艾吕亚重逢。
-- 在所谓的“雷诺”时期,马格里特开始了《前奏曲》(Preludes)的创作。
-- 马格里特积极参加了于巴克主编的《集体创作》,并出版了第一期。
1 9 4 1 年 -- 保罗·艾吕亚出版了其诗集《美德与睡眠》,马格里特负责了其中插图工作。
1 9 4 3 年 -- 马格里特在“雷诺”时期的第一幅作品完成。“雷诺”时期一直持续到1944年。
-- 马里安出版关于马格里特的专题著作,并介绍了雷诺时期马格里特23幅作品。
1 9 4 5 年 -- 最后一次加入比利时共产党组织。
-- 布雷东的著书《超现实主义和绘画》(Le Surrealism et la pictuere)重新再版,封面启用了马格里特的作品《红色模型》(Le modele rouge) 。
1 9 4 6 年 -- 第一部表现超现实主义蓬勃发展的书籍问世,书名《继续探索》(L'experience Continue),由布斯凯、马里安、米歇尔、罗杰、斯居耐特和马格里特共同签名。
-- 由于《继续探索》的出版,引起了巴黎超现实主义团体和布雷东的不满,使马格里特和他的那些朋友们之间产生了距离。
-- 马格里特和马里安匿名出版了《粗俗传单》(Tracts Scatologique)。
-- 马里安负责主编的一期纽约杂志《观察》介绍了比利时的超现实主义,马格里特的画做为封面。
1 9 4 7 年 -- 马格里特最后并永久的退出了比利时共产党组织。
1 9 4 8 年 -- 戈梅·科艾雅(Gomeg Correa)在智利圣地亚哥出版了艾吕亚的新诗《致马格里特》(A Rene Magritte),以十三幅马格里特的作品做为插图。
1 9 5 1 年 -- 马格里特首次创作壁画:布鲁塞尔皇家剧院的穹顶。
1 9 5 2 年 -- 马格里特的第一张明信片作品《大自然的明信片》完成,这套以明信片形式出现的作品共有十张,作品从1952年到1956年四月期间完成。
1 9 5 3 年 -- 该年七月,马格里特的第二幅壁画《奇妙的领域》揭幕,这次是为一个叫Knokke-Le Zoute的市镇的游乐场设计的。
1 9 5 5 年 -- 结识了莫里斯·拉宾,此人为马格里特的书信出版做了简明注释。
1 9 5 6 年 -- 马格里特和亚历山大·伊欧拉斯(Alexandre Iolas)签订了一项专有出版权合同,肖像画不包括在内,以后几乎所有马格里特私人画展都是由此人主办的。
-- 马格里特拍摄了一系列短片,有些短片的剧情是由马格里特和他朋友创作的。
-- 马格里特在布鲁塞尔取得了Guggenheim大奖。
1 9 5 7 年 -- 马格里特的第三幅壁画《无知的仙女》(La fée ignorants)完成,是为夏勒华艺术宫殿创作的。
-- 结识法学家哈里·托茨内尔(Harry Torczyner),后来此人成为马格里特法律顾问。
-- 几次搬迁后,马格里特定居在布鲁塞尔的斯哈尔贝克(Schaerbeek),直到去世。
1 9 5 8 年 -- 结识了《修辞学》的出版商安德烈·波斯曼(Andre Bosmans),并和他互通了大量信件,还合作了一期杂志。
1 9 5 9 年 -- 在画家本人的住处,吕克·德·欧斯(Lud de Heusch)开始拍摄电影《勒内·马格里特,即现实之课》(Rene Magritte ou la leson de choses),第二年放映。
-- 为梅森的《1923—1958诗集》配图。
1 9 6 0 年 -- 拜访安德烈·布雷东。
-- 苏丝·加里布克(Suzi Gablik)在马格里特住处搜集素材,准备为其著书。
1 9 6 1 年 -- 第四幅壁画《神秘的路障》完成,布鲁塞尔议会大厦。
1 9 6 3 年 -- 马格里特计划修建新的住所,由于健康原因未能实现。
1 9 6 5 年 -- 马格里特健康出现问题,并做了专科检查。
-- 12月马格里特第一次也是最后一次去美国,参加纽约现代艺术博物馆的回顾展。
1 9 6 6 年 -- 在斯居耐特和伊雷娜·哈莫尔陪同下逗留于康城、米兰等地,最后到以色列。
1 9 6 7 年 -- 在意大利维罗纳(Verone)为他的八个铜塑作品上腊,可是他最终却未能亲眼看到它们的完成。
1 9 6 7 年 -- 1967年8月15日,他永远的离开了我们。
⑵ 网络游戏是怎么做出来的
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
(2)游乐场美工扩展阅读
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到成为中国网络经济的重要组成部分。
网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
2007年4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等八部委已联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。
⑶ 大家觉得学习淘宝美工工资高还是平面设计工资高啊
这个来客观跟你说吧
其实平面设计换自句话说就是美工,美工呢也算是设计师,美工的方向有很多,有修图美工(如人物,产品,化妆品等),还有网站美工,淘宝美工,广告美工等等。
专业软件一样,PS AI CDR FW DW 等。
只是名称上有些不同。
待遇 是看能力,怎么看能力呢,就是作品统一认为感觉可以。能达到老板的要求,基本上是OK了。当然也是看方向与行业。设计是件苦B的事情。。好作品是修改出来的,所以被批被骂被指指点点是过程。(有句话说的好,每件事情的背后都有一些指指点点的神) 只要坚持下来了到时就成功了。 待遇这事基本是看经验吧。你说刚毕业给你五六千是不可能的。除非那些所说的特别牛或者有关系的。那种是百个人只有一两个。所以大众来说,是一年年工资往上升。
好了,写了这么多。过来人经验,记得采纳给分哟。
⑷ 哪些途径可以选择幼儿艺术活动的题材和内容
幼儿园美术教学方法点滴谈
幼儿园美术活动是幼儿喜欢的一种艺术活动,是幼儿认识世界、探索世界的重要手段。幼儿把自己关注的热点、感兴趣的事物和幻想的美好世界画在纸上变为现实。因此,活动中教师要通过各种途径,运用灵活多样的教学方法,让美术教育发挥更大的作用。
一、启发幼儿自愿接受学习
首先,要用幼儿喜闻乐见的形式去激活他们的创作欲望,让他们内心产生创作的冲动。其次,配合教学要有丰富多彩的认知活动。如春天来了,让幼儿观察迎春花、桃花是怎样由含苞到开放的,花丛中的蝴蝶长着几只翅膀,翅膀上有什么样的花纹等。另外,还要配合教学开展游戏活动,让幼儿在玩中增长知识。如把所画的人物、动物都做成活动教具,让孩子可以通过玩活动教具掌握其结构,自由变化出各种动态,增加对所画内容的体验。
二、鼓励幼儿自我发现、自我创造
利用幼儿的年龄和心理特点,让他们充分发挥想象力,给所画物体注入生命、感情,用拟人化、主观情趣化的手法去画一些人物、动物,使幼儿感觉就像在画自己。在作画过程中,要为他们画出的新颖有趣具有丰富想象力的作品加油,为他们感想、求异的精神鼓掌。
三、教学内容、方法要具有科学性和系统性
幼儿园阶段,美术教学内容要特别强调绘画基础知识、基本技能、创造意识的启迪和审美情趣的培养。从绘画造型能力来说,主要掌握线、形、色和简单的绘画工具、材料以及简单的组织画面的能力。根据幼儿年龄特点和难易顺序来说,线由涂鸦期的乱丝线、圆弧线、曲线到垂直线、水平线、斜线;形由圆形、方形、三角形到组合形;色由三原色(红、黄、蓝)到三间色(橙、紫、绿);人物画由涂鸦期的蝌蚪人、火柴人到双勾人;要让幼儿逐步了解人物、动物的主要结构、简单动态,在画面中有主次、大小的进行构图。
绘画是一种智力活动,是一个完整的创造过程,既有思维,又有表达。强调先教幼儿会想再会画,是因为思维在先,表达在后,“意在笔先”,两者不能偏废。
四、客观、公平、合理评价幼儿作品
评价幼儿的作品是一个提高幼儿审美能力、集思广益的过程,要让幼儿人与,积极发表意见、看法。通过品评、交流,幼儿的自信心逐步增长,他们的创造性会更强,画画更有动力。
论文提要:
绘画活动是幼儿的游戏,他们画画首先是宣泄自己的情感体验。每一幅作品里都有他们要表达的含义,也是个性化的活动,不带任何的功利目的。儿童绘画能力的发展表现出其个性心理综合能力水平的发展,教师根据其发展线索,在幼儿绘画活动的过程中适机、适时地做好支持者、鼓励者、合作者和引导者,可使幼儿的兴趣、能力获得发展,促进幼儿富有个性的发展。
观察幼儿在绘画游戏中的行为表现,根据其发展线索,总结出“全程游戏教学法”、活动区材料的投放、教学游戏的8个环节、不同发展时期的指导、因人施教的指导等五个方面的应对策略。
一、问题的提出
经过“九五”幼儿园美术教育的课题研究,突破了“示范——模仿”呆板的美术教法,研究了如何选材、教与学的方法之后,我们继续探究在幼儿的绘画活动中如何落实《纲要》“促进幼儿富有个性的发展”的精神,经过深入的对幼儿在美工区自发的绘画活动和教师组织的绘画活动中的观察,发现处于不同发展阶段、生活环境、个性品质及知觉能力和思维水平的个体幼儿,有大胆的个性张扬,也有在绘画过程中表现出种种发展需要和发展中的困难,特别是因为幼儿语言表达能力的不足或因羞怯、胆小等原因不能把信息清晰的传达给老师或家长,而他们的表情、动作或其它外在的行为表现以及绘画作品里,表明他们需要教师的关注和一些具体帮助与引导。
二、研究的方法
本研究主要采用观察法用于整个研究过程,包括对幼儿在绘画过程中各种表情、言语、行为的观察,和对施教者教育行为的观察。经验总结法:将教师已有的优秀经验总结上来,并进行概括、归类,并要在研究的过程中继续发现、收集有关经验,形成教育策略。还采用了个案研究法、文献研究和行动研究等方法。
三、研究的主要内容
我们认为幼儿从事绘画活动,是在表达自己看到的、知道的和想到的事情,孩子有创造符号的能力,有表现表达的愿望,而没有任何功利目的。通过绘画活动是培养幼儿的有益兴趣,丰富的幼儿情感、观察与认知的能力、对外界事物的敏觉性、表现表达的能力、想象与创造的能力、个性与习惯的养成的有效途径;幼儿通过绘画把他们对事物的观察、体验、认知、想象,用自己创造的符号进行表现与表达,其能力是与其心智能力同步发展起来的并不断建构性的发展过程。本课题就此进行了有关的研究。
(一) 对幼儿的研究
1、 对幼儿绘画行为的观察
幼儿在做各种事情时,由于其兴趣、知觉能力、个性特点等原因,在活动中会有各种行为表现。本研究从幼儿在绘画活动中观察其行为表现,为教师形成有效的教育策略提供依据。在对幼儿进行了细致的观察,收集了“孩子为什么乱涂乱画?”“画四条腿的公鸡是怎么回事?”“孩子总是画的很小怎么办?”“孩子的画面很凌乱怎么办?”“为什么有的孩子用色很单调?”“一涂色就破坏画面怎么办?”“爱磨蹭是因为性子慢吗?”等百余个问题。
2、 儿童绘画心理对我们的启示
幼儿进行绘画活动的心理因素包括智力与认知特征、情绪和情感的易激活性、兴趣、表达欲与创作欲、性格等心理活动因子,而影响幼儿绘画活动的观察感知、形象加工以及兴趣、经验…无不与这些心理因子的活动有关。通过绘画活动幼儿可以比较轻松的享受到自己的劳动成果,获得愉悦的心情。所以我们在重视给幼儿提供材料、提供支持、以游戏化的形式鼓励幼儿大胆创造表现,充分享受绘画活动带来的情感满足与精神愉快等心理上的满足。
(二)对教师教育策略的研究
策略一:创建“全程游戏教学法”
根据幼儿在绘画活动中表现出的种
种行为表现,在顺应幼儿心理发展特点,
探寻出一条幼儿喜爱的教与学的共同体,
创建了以幼儿为主体的“全程游戏教学
法”,形成的有效策略之一,这种方法将:
绘画材料玩具化——尽可能多的为幼儿提供多种美术材料,如各种质地、大小、形状、颜色的画纸,颜料、画笔,(有些工具可以是自制的,还可以让孩子在地上、可擦的墙壁上作画)有的孩子正是在尝试新材料的同时,产生新感受的创作。
绘画题材儿童化——像“快乐的自主餐”“时装模特表演”“种子宝宝长大了”、“我是鱼王”、“太阳十兄弟”等孩子们生活中有意义、有情节的事情,我们都支持、鼓励幼儿大胆的表现。
绘画活动的导引情景化——用情景引导幼儿把自己经历过的、想象的各种奇妙的事情表现出来。如“外星人的故事”、“大鸟带我去旅行”、“快乐游乐场”。
绘画过程游戏化——幼儿在绘画过程中把自己想象成力大无比的蚂蚁、载着孩子的猫妈妈、乘着树叶去旅行的天使,画画是可以不断构建、发展情节的游戏活动。
绘画评价故事化——鼓励或帮助幼儿将作品编出有趣的故事,向同伴、老师、家长进行介绍。并在评价 的过程中,引导幼儿发现每一位小朋友作品中好的表现方法,学着接纳和欣赏同伴。
“全程游戏教学法”,突出游戏性和幼儿的体性,我们将这一策略贯穿于课题的始终。
策略二:美工区的材料投放
“全程游戏教学法”,体现教师的教法,更重视体现幼儿的学法,除了在有组织的教学活动外,活动区是另一个途径。在此,我们强如教师在美工区为幼儿提供欣赏的图片丰富的游戏材料,并提倡一些如“油水分离”、“碘酒喷画棉签淀粉”、“泥刻版画”等多种易于幼儿发挥想象和创造的绘画材料,通过幼儿自选材料、自由表达、自由张贴,和向全班幼儿讲述自己想法的时空,使幼儿充分表达自己的感悟、想象和情感的宣泄,张扬自己的个性。
策略三:对教学环节的研究
幼儿绘画活动的全过程都强调以游戏引发孩子的兴趣和表达表现的欲望。以《大家来跳舞》为例,分析教师在组织教与学的活动过程中,要把握好以下8个环节:
1、准备——包括经验和物质材料的准备。特别是幼儿的前期经验,如同教师的备课同样重要,不能教师个人准备是充分的,而幼儿毫无思想准备。因此选择与主题活动相关的教学内容比较好。如《大家来跳舞》就是在班级开展“我们爱运动”的主题活动中的一次绘画活动。
2、导入——要导入活动要生动、简明,起到引发幼儿的兴趣,明确活动的目的。可通过看图片、观察实物、讲故事、玩游戏、猜谜语等活动形式。
3、观察认知——通过观察、回忆、想象要表达的事物,在幼儿的脑海里创建物象。如在《大家来跳舞》的活动中,幼儿通过观察、模仿来分析各种舞蹈的动作、服装、表情的特点。
4、幼儿的想法——在观察认知之后,引发幼儿对事物的认识和独到的见解。在《大家来跳舞》的活动中,幼儿根据以前的和新获得的经验,想出要表现“千手观音、孔雀舞、王子和公主跳的双人舞、街舞”等等,每个人都有自己的想法。
5、表现表达的方法——探讨怎样把自己一系列想法中的重点内容表现在画面上,包括如何构思、构图、造型等。
6、重点指导——教师根据本次活动的目标结合幼儿的具体需要,有重点的进行指导。克服在幼儿绘画过程中,教师不理解幼儿的发展需要,无所适从的现象。如在本次活动中,教师根据目标,支持、帮助幼儿“想的出来并要画的出来”如小朋友在画“千手观音”时,画不出来手了,老师通过引导她观察、模仿这个舞蹈中手的动作,细致体会手的物象造型特点,幼儿画出了第一只手,之后,教师及时的鼓励,幼儿画出一只又一只的手。还有一名幼儿想表现街舞旋转的样子,教师引导他在亲自旋转的过程中体会旋转的动态 ,幼儿在产生体验之后,表现出跳街舞的动态效果。
7、经验分享——每次活动孩子们都会获得不同的经验,可通过采访、讲述、记录、张贴等多种方式分享幼儿的有益经验。本次活动教师通过在活动后张贴、展示幼儿的作品,让幼儿介绍和发表自己见解的过程等,分享大家的经验。
8、延伸活动——幼儿通过新经验的启发或一些想法,不能在一次活动中全部实现,可通过其它途径如活动区或其它活动继续完成。比如在《大家来跳舞》的活动中,就引发了幼儿在表演区和美工区的一些活动。
策略四:针对不同发展阶段的行为进行指导
1、兴趣——入门的第一把钥匙
绘画是幼儿的游戏,但也有的孩子对画画没有兴趣,其原因是多方面的。材料是否吸引幼儿、选材合不合适?是否是幼儿能够独立操作的?那怕是同伴一句不经意的评价也会影响幼儿的绘画兴趣。在教学活动中,教师首先要考虑选材是否合适。同样是画小鱼,小班就可以粘贴小鱼添画泡泡;中班可以画我是鱼王,大班则可以表达奇妙的海底世界……如果背离了幼儿的年龄特点小班的幼儿会因为画不出来而失去兴趣;中班、大班幼儿则会因为画着没趣而失去兴趣。
2、观察与认知——步入智慧之门
脱离“示范—模仿”的传统绘画教学方式,要求幼儿要通过自己的眼睛看、脑子想、用手画来完成创作。但也有的孩子画不出形来,这往往是因为他没有很好的观察事物。如,幼儿画树时常常把树干画成一个长方形,老师可以带幼儿观察一颗真的大树,摸一摸树干、看一看树枝的样子。有时幼儿会把树根部画的很窄,可以和幼儿玩一个游戏,让他们学一学两脚并得很紧的大树干被“大风吹一吹”、被“小朋友摇一摇”,让小朋友体会一下“下窄上宽”的大树干站得稳吗?引导幼儿观察,同时也要注意观察孩子。对观察能力较弱的幼儿引导语要游戏化、贴近幼儿生活,便于幼儿理解;对于观察力较强的幼儿要提出更具体更详细的观察要求。
3、表现与表达——童心童趣的流“路”
这是教师根据幼儿在不同的发展阶段、绘画能力发展的线索和绘画活动中展现出的常见问题,总结出来多种有效的教育经验、教学方案和指导策略。
(1)涂鸦期:尊重并引导幼儿从乱涂乱画到不乱涂乱画,教师在这个过程中,要注意培养他们正确握笔,锻炼小肌肉动作灵活性,并注意培养他们的习惯。
(2)象征期:“一形多义”是这一时期的幼儿绘画的主要特点,这时,成人在注意倾听幼儿的想法的同时,可引导并帮助他们实现自己的想法和意愿,并可安排一些可填画的题材。
(3)形象期是本策略重点突破的内容,揭示了
形象期幼儿学习美术的特点,重点研究的内容有:
A造型——教师首先要主动理解、接纳幼儿夸张
的造型表达的手法,并向家长其他幼儿做介绍。
并引导幼儿通过造型符号表达自己心中的“故事”,还可以通过手工活动、填画、写生等方法帮助造型困难的孩子,学会用造型符号进行表达。
B设色——幼儿运用色彩的表现是很有个性的,在玩色、认色的基础上,应鼓励和引导幼儿用色彩表达和渲染自己独特的情感体验。为幼儿提供多种美术颜料,他们有时会用对比强烈的色彩、或黑与白的色彩反差、或用强烈的色彩、跳跃的色彩、夸张的色彩大胆而巧妙地表达自己的情感、认知和心情。
C构思——通过观察、谈话等活动,鼓励幼儿从先画后想,到先想后画来学习构思,使绘画活动不仅是幼儿动手操作的活动,更是动脑思考的活动。通过老师的引导,幼儿学会了在生活中学习构思,如:过新年、自助餐;在游戏中学习构思,如:游乐场、我爱游泳;在想象中学习构思,如:瓦罐火车、蚂蚁的王国;在故事中学构思,如:美人鱼、小老鼠;在观察中学构思,如:我和动物是朋友、大树模特等。
D构图——让幼儿感受并运用多种构图的方法,使画面更加的生动、有趣。如:突出主题式的构图“淘气的小猫”;满天星式的构图“丰盛的晚餐”;遮挡式的构图“太阳十兄弟”;并列式构图“手拉手”;突出造型的构图“原始人的脸”;大小对比的构图“八条腿的章鱼”、夸张式的构图“闪亮的星
星”;均衡式的构图“七色花”;线路式的构图
“十字路口”等多种构图方法,教师可根据幼
儿的表达需要,引导他们选择或创造新的构图
方法。
(4)想象与创造——神奇的天使
绘画活动是释放和开发儿童创造性最有
效途径之一。教师创设有关的环境、设计有关的题材、运用有效的引导方法,放飞幼儿想象和创造的翅膀。实践对幼儿创造意识、创造思维、创造人格的培养过程。
策略五:体现因人施教的指导过程
在绘画活动中孩子们的性格和能力是千差万别的,有的幼儿画起画来夸张大胆;有的却畏手畏尾;有的幼儿画起画来兴致勃勃,画面越添越丰富,有的则草草几笔了事;还有的幼儿用色鲜艳大胆给人以清新明朗的感觉,有的却偏偏喜欢使用黑色和棕色……幼儿在绘画活动中的种种表现,都与幼儿自身的性格、认知水平、情感变化、兴趣需要等心理因素密不可分。
例如,情感是极其丰富与敏感的幼儿,为什么却画不出自己的情感体验呢?因为幼儿的记忆以无意记忆为主,比我们成人要短暂的多。当时发生的事如果不及时表达,他就会记不起来了。比如,上个星期吃的自助餐,这个星期孩子无论如何也画不出当时满嘴嚼着大虾的开心和满足。如果第二天就画效果会好许多,但仍需要老师激发幼儿回忆当时的情景,放一放当时的录像,给吃得最香的孩子几个放大的特写……只有引发幼儿回忆起当时的场面,调动起幼儿激动的情绪,才能令幼儿在画面中表现出生动而夸张的情趣。
对个性太强的幼儿怎么指导?我们看到每个孩子都是不同的,有的孩子胆小不敢动笔;有的孩子自尊心很强,画画总用手捂着;还有的孩子总想在别人的画上画几笔…不管孩子的性格如何,他们和我们成人一样都希望能把事情做好。教师要正确理解幼儿这些表现,并有针对的进行指导,找到具体施教的方法策略。
个案一:大班的李晨曦每次画画,他每画一笔就拉着老师的手说:“老师我不会。”老师让他先看看别的小朋友是怎么开始的,告诉他怎么开始画,甚至帮他点一个点、画一个圆、划一条直线……渐渐的李晨曦越来越少说“我不会”这样的话,画面上却出现了不少点、线、面的奇特组合。在画“我爱我家” 的主题意愿画时他的画了一个线条简单的桌子,桌子正中把他最爱吃的年糕画成了一个的大绿点,依稀是一块粘着绿果脯的大年糕。这种简练概括的表现手法得到了老师的表扬:“真想吃一口,能把咱俩吃年糕的样子画下来吗?”每次他的画老师总能找出有趣的地方并不断鼓励他。现在他依然来拉老师的手,说的却是:“老师看看我的画。”对这样的孩子耐心和鼓励是很有效的策略。
个案二:客人老师来了,小朋友们都很高兴。拿起画笔快速的画了起来。张墨蝶却怎么也不肯动笔。是她不会画吗?不,平时她画的小兔子、小精灵可有趣了。可任凭老师怎么鼓励她也不肯动笔。客人老师要走了张墨蝶却拿起了画笔认真的画了起来……这种孩子自尊心很强见到生人总担心自己画不好,于是不肯动笔。我们应该把这种情况区别于其他不会画的幼儿。不要唠唠叨叨的催促,而是尽量的给她以宽松的环境、自我的空间。面对自尊心强怕画不好的幼儿要从尊重其自尊心入手,让她画自己平时最擅长画的或最喜欢画的内容,还可以在旁边和别的老师不经意的谈论她的平时种种优点,鼓励她树立起自信心。
个案三:中班的牛牛、王子豪思维活跃。每个话题都能激起他俩争先恐后的回答。什么草地上的蚂蚁王国、宇宙中的流星陨石、强大威猛的机器怪兽……他们简直无所不知。开始作画了,小朋友们都安静的画自己刚才想好的内容。活跃的牛牛、王子豪却在座位上大喊:“老师怎么画呀?我不会。”刚才说的那么热闹,这会怎么会不会画呢?原来这些幼儿对情节感兴趣而并没有掌握观察事物的方法。当问到蚂蚁有几条腿?身体分几节?眼睛长在哪?一问三不知。头脑里没有蚂蚁具体的形象。这就需要老师在活动中多帮助幼儿进行物象分析并教会幼儿正确的观察方法。如画“淘气的小猫”时,要引导幼儿分析:猫的身体有哪几部分?都是什么样的?当幼儿观察到小猫的尾巴长长的,再进一步提问他:猫尾巴像什么呢?只有一步一步把幼儿头脑中的形象、语言调动出来使之转化为具体的物象再回到大脑中才能使幼儿逐步做到说的出来画的出来。
通过“全程游戏教学法”的绘画活动,幼儿在绘画活动过程中有效的师幼互动,我们看到孩子放飞自己想象和创造的翅膀,大胆的把各种奇思妙想落在了纸上。孩子们的行为也发生了凸现的变化:如有的孩子从老师不示范自己就不敢画到用自己的眼睛看世界、画世界;有的孩子从坚持画不了一会儿,到着迷的一次次向老师要纸画第二张、第三张;有的孩子从开始不敢画、画的很小到能够放开笔大胆作画;有的孩子从画乱线来代表自己的想象,到“自己想的出来就画的出来”。 画纸记录下他们童心流露出的善良和美丽------孩子们从画出“眼中的世界”到画出“心中的世界”。使每个孩子从敢画、爱画,到初步的会用画画的形式表达自己的心声,并使其审美与创造的能力得到了发展。我们并将对幼儿进一步认识的观念和其中的经验扩展到幼儿园的课程之中,影响教师的教育行为有所变化。
⑸ 哆啦A梦的全集目录
1、梦中城市
2、大雄梦幻乐园
3、变身饼干
4、应付考试的转印面包
5、NS徽章
6、摔交杀手
7、大雄的新娘
8、哆啦A梦的大预言
9、猎恐龙
10、最高机密
11、间谍大作战
12、幸运枪
13、诅咒照相机
14、建设地下铁
15、一辈子至少想考一次100分
16、交换妈妈游戏
17、空中大战
18、无中生有门
19、奔跑吧,机械竹马
20、啊,喜欢,喜欢,喜欢
21、交通道具组合
22、漂亮的小美
23、玩具兵团
24、鲤鱼跃龙门
25、旧道具竞走
26、纸劳作真快乐
27、猛兽驯服手套
28、祖先们,加油吧
29、像白百合一般的女孩
30、心是口非笛
31、时光照相机
32、求婚大作战
33、事前约定机
34、狸猫变身机
35、谁的谁做什么
36、拍马屁的口红
37、怀念的祖母(前)
38、怀念的祖母(后)
39、和未来相遇的呼叫器
40、我的老师
41、镜子里的大雄
42、立体烤具
43、坐潜水艇到海里去
44、友情胶囊
45、悟空头圈
46、公寓树
47、用时光机把犯人...
48、射击王比赛
49、罚金箱
50、大雄漂流记
51、空气方块制造机
52、继续喷雾器
53、拿回失物机
54、预先天线
55、声音的硬块
56、许愿星
57、变成雷吧
58、XYZ光相机
59、未来世界的怪人
60、机器子的爱
61、拿云来玩吧
62、真相胶布
63、假宇宙人
64、我出生的日子
65、用弓箭上学
66、用镜子广告
67、蜗牛屋好轻松
68、人类制造机
69、偷出妈妈的钻石
70、东不辣粉
71、来自未来的购物
72、机器人操纵训练机
73、榻榻米田
74、猫开公司了
75、速度时钟
76、女朋友目录
77、手取望远镜
78、家越来越远
79、贿赂作战计划
80、撒哈拉沙漠不能读书
81、撒谎镜子
82、扔扔绳
83、向邪恶之道前进
84、男生女生药
85、碰碰叶
86、失忆铁锤
87、欢笑生活
88、宇宙泰山(前)
89、宇宙泰山(后)
90、灵魂机器
91、就算在胃中、水中
92、梦的频道
93、进化退化放射线源
94、超级铠甲
95、温泉旅行
96、如果技安是超人
97、老鼠跟炸弹
98、如意丸
99、看到的特讯
100、人类遥控器
101、制造讨厌机
102、台风的风子
103、不在的淋浴
104、预感虫
105、万能缰绳
106、慢慢吞吞慌慌张张
107、跟踪徽章
108、健忘鸟
109、自动贩卖时间机
110、爷爷托梦
111、机器人纸
112、黑带大雄
113、超级混合器
114、无人岛的制作方法
115、台风制造机
116、不要钱的世界
117、颠颠倒倒
118、分享口香糖
119、大雄左卫门的秘宝
120、计划钟
121、远古漂流记
122、到处大炮
123、飞天鱼
124、一寸法师
125、到处搬家
126、梦游机
127、怪谈灯
128、预言日记好可怕
129、投手帽
130、茶壶录音机
131、倍倍药
132、错乱钟
133、读书室的大雪崩
134、芝麻锁
135、粘粘金币
136、机器丸
137、奇怪的伞
138、如果电话亭
139、时间扑满
140、主角套用机
141、心电感应机器人
142、奖券中大奖
143、实物立体日光相机
144、报社游戏
145、赞美机器人
146、在公园滑雪
(5)游乐场美工扩展阅读
《哆啦A梦》(日语:ドラえもん;英语:Doraemon;旧译叮当/小叮当)是由日本漫画家藤本弘(笔名藤子·F·不二雄)创作的漫画。
漫画叙述了一只来自22世纪的猫型机器人——哆啦A梦,受主人野比世修的托付,回到20世纪,借助从四维口袋里拿出来的各种未来道具,来帮助世修的高祖父——小学生野比大雄化解身边的种种困难问题,以及生活中和身边的小伙伴们发生的轻松幽默搞笑感人的故事。
作品自1970年1月开始在《小学1-4年级生》杂志中开始连载,并且大受小学生欢迎。《哆啦A梦》系列的篇幅浩繁,由原作者亲自执笔的短篇漫画共1345回(分为45卷单行本),大长篇漫画16回,《哆啦A梦Plus》6卷,在藤本弘去世后,又由其弟子创作了大量漫画,至今仍有新作品在不断推出。
哆啦A梦的创造要追溯到1969年的某个截稿日,大师藤子·F·不二雄的家里突然闯进了一只小猫,虽然很快就要截稿了,但大师还是和小猫玩了起来,还替小猫挠虱子,而这一挠就是几个小时,等大师发现时间不够用的时候,已经来不及完成稿子。
这时老师像热锅上的蚂蚁走来走去,突然踢到了女儿的不倒翁玩具,于是老师灵光一显,把猫的形象和不倒翁结合起来,就创造了带给我们欢乐的哆啦A梦。
参考资料来源:网络-哆啦A梦
⑹ 怎样在绘画活动中发展幼儿的个性
幼儿园美术教学方法点滴谈
幼儿园美术活动是幼儿喜欢的一种艺术活动,是幼儿认识世界、探索世界的重要手段。幼儿把自己关注的热点、感兴趣的事物和幻想的美好世界画在纸上变为现实。因此,活动中教师要通过各种途径,运用灵活多样的教学方法,让美术教育发挥更大的作用。
一、启发幼儿自愿接受学习
首先,要用幼儿喜闻乐见的形式去激活他们的创作欲望,让他们内心产生创作的冲动。其次,配合教学要有丰富多彩的认知活动。如春天来了,让幼儿观察迎春花、桃花是怎样由含苞到开放的,花丛中的蝴蝶长着几只翅膀,翅膀上有什么样的花纹等。另外,还要配合教学开展游戏活动,让幼儿在玩中增长知识。如把所画的人物、动物都做成活动教具,让孩子可以通过玩活动教具掌握其结构,自由变化出各种动态,增加对所画内容的体验。
二、鼓励幼儿自我发现、自我创造
利用幼儿的年龄和心理特点,让他们充分发挥想象力,给所画物体注入生命、感情,用拟人化、主观情趣化的手法去画一些人物、动物,使幼儿感觉就像在画自己。在作画过程中,要为他们画出的新颖有趣具有丰富想象力的作品加油,为他们感想、求异的精神鼓掌。
三、教学内容、方法要具有科学性和系统性
幼儿园阶段,美术教学内容要特别强调绘画基础知识、基本技能、创造意识的启迪和审美情趣的培养。从绘画造型能力来说,主要掌握线、形、色和简单的绘画工具、材料以及简单的组织画面的能力。根据幼儿年龄特点和难易顺序来说,线由涂鸦期的乱丝线、圆弧线、曲线到垂直线、水平线、斜线;形由圆形、方形、三角形到组合形;色由三原色(红、黄、蓝)到三间色(橙、紫、绿);人物画由涂鸦期的蝌蚪人、火柴人到双勾人;要让幼儿逐步了解人物、动物的主要结构、简单动态,在画面中有主次、大小的进行构图。
绘画是一种智力活动,是一个完整的创造过程,既有思维,又有表达。强调先教幼儿会想再会画,是因为思维在先,表达在后,“意在笔先”,两者不能偏废。
四、客观、公平、合理评价幼儿作品
评价幼儿的作品是一个提高幼儿审美能力、集思广益的过程,要让幼儿人与,积极发表意见、看法。通过品评、交流,幼儿的自信心逐步增长,他们的创造性会更强,画画更有动力。
论文提要:
绘画活动是幼儿的游戏,他们画画首先是宣泄自己的情感体验。每一幅作品里都有他们要表达的含义,也是个性化的活动,不带任何的功利目的。儿童绘画能力的发展表现出其个性心理综合能力水平的发展,教师根据其发展线索,在幼儿绘画活动的过程中适机、适时地做好支持者、鼓励者、合作者和引导者,可使幼儿的兴趣、能力获得发展,促进幼儿富有个性的发展。
观察幼儿在绘画游戏中的行为表现,根据其发展线索,总结出“全程游戏教学法”、活动区材料的投放、教学游戏的8个环节、不同发展时期的指导、因人施教的指导等五个方面的应对策略。
一、问题的提出
经过“九五”幼儿园美术教育的课题研究,突破了“示范——模仿”呆板的美术教法,研究了如何选材、教与学的方法之后,我们继续探究在幼儿的绘画活动中如何落实《纲要》“促进幼儿富有个性的发展”的精神,经过深入的对幼儿在美工区自发的绘画活动和教师组织的绘画活动中的观察,发现处于不同发展阶段、生活环境、个性品质及知觉能力和思维水平的个体幼儿,有大胆的个性张扬,也有在绘画过程中表现出种种发展需要和发展中的困难,特别是因为幼儿语言表达能力的不足或因羞怯、胆小等原因不能把信息清晰的传达给老师或家长,而他们的表情、动作或其它外在的行为表现以及绘画作品里,表明他们需要教师的关注和一些具体帮助与引导。
二、研究的方法
本研究主要采用观察法用于整个研究过程,包括对幼儿在绘画过程中各种表情、言语、行为的观察,和对施教者教育行为的观察。经验总结法:将教师已有的优秀经验总结上来,并进行概括、归类,并要在研究的过程中继续发现、收集有关经验,形成教育策略。还采用了个案研究法、文献研究和行动研究等方法。
三、研究的主要内容
我们认为幼儿从事绘画活动,是在表达自己看到的、知道的和想到的事情,孩子有创造符号的能力,有表现表达的愿望,而没有任何功利目的。通过绘画活动是培养幼儿的有益兴趣,丰富的幼儿情感、观察与认知的能力、对外界事物的敏觉性、表现表达的能力、想象与创造的能力、个性与习惯的养成的有效途径;幼儿通过绘画把他们对事物的观察、体验、认知、想象,用自己创造的符号进行表现与表达,其能力是与其心智能力同步发展起来的并不断建构性的发展过程。本课题就此进行了有关的研究。
(一) 对幼儿的研究
1、 对幼儿绘画行为的观察
幼儿在做各种事情时,由于其兴趣、知觉能力、个性特点等原因,在活动中会有各种行为表现。本研究从幼儿在绘画活动中观察其行为表现,为教师形成有效的教育策略提供依据。在对幼儿进行了细致的观察,收集了“孩子为什么乱涂乱画?”“画四条腿的公鸡是怎么回事?”“孩子总是画的很小怎么办?”“孩子的画面很凌乱怎么办?”“为什么有的孩子用色很单调?”“一涂色就破坏画面怎么办?”“爱磨蹭是因为性子慢吗?”等百余个问题。
2、 儿童绘画心理对我们的启示
幼儿进行绘画活动的心理因素包括智力与认知特征、情绪和情感的易激活性、兴趣、表达欲与创作欲、性格等心理活动因子,而影响幼儿绘画活动的观察感知、形象加工以及兴趣、经验…无不与这些心理因子的活动有关。通过绘画活动幼儿可以比较轻松的享受到自己的劳动成果,获得愉悦的心情。所以我们在重视给幼儿提供材料、提供支持、以游戏化的形式鼓励幼儿大胆创造表现,充分享受绘画活动带来的情感满足与精神愉快等心理上的满足。
(二)对教师教育策略的研究
策略一:创建“全程游戏教学法”
根据幼儿在绘画活动中表现出的种
种行为表现,在顺应幼儿心理发展特点,
探寻出一条幼儿喜爱的教与学的共同体,
创建了以幼儿为主体的“全程游戏教学
法”,形成的有效策略之一,这种方法将:
绘画材料玩具化——尽可能多的为幼儿提供多种美术材料,如各种质地、大小、形状、颜色的画纸,颜料、画笔,(有些工具可以是自制的,还可以让孩子在地上、可擦的墙壁上作画)有的孩子正是在尝试新材料的同时,产生新感受的创作。
绘画题材儿童化——像“快乐的自主餐”“时装模特表演”“种子宝宝长大了”、“我是鱼王”、“太阳十兄弟”等孩子们生活中有意义、有情节的事情,我们都支持、鼓励幼儿大胆的表现。
绘画活动的导引情景化——用情景引导幼儿把自己经历过的、想象的各种奇妙的事情表现出来。如“外星人的故事”、“大鸟带我去旅行”、“快乐游乐场”。
绘画过程游戏化——幼儿在绘画过程中把自己想象成力大无比的蚂蚁、载着孩子的猫妈妈、乘着树叶去旅行的天使,画画是可以不断构建、发展情节的游戏活动。
绘画评价故事化——鼓励或帮助幼儿将作品编出有趣的故事,向同伴、老师、家长进行介绍。并在评价 的过程中,引导幼儿发现每一位小朋友作品中好的表现方法,学着接纳和欣赏同伴。
“全程游戏教学法”,突出游戏性和幼儿的体性,我们将这一策略贯穿于课题的始终。
策略二:美工区的材料投放
“全程游戏教学法”,体现教师的教法,更重视体现幼儿的学法,除了在有组织的教学活动外,活动区是另一个途径。在此,我们强如教师在美工区为幼儿提供欣赏的图片丰富的游戏材料,并提倡一些如“油水分离”、“碘酒喷画棉签淀粉”、“泥刻版画”等多种易于幼儿发挥想象和创造的绘画材料,通过幼儿自选材料、自由表达、自由张贴,和向全班幼儿讲述自己想法的时空,使幼儿充分表达自己的感悟、想象和情感的宣泄,张扬自己的个性。
策略三:对教学环节的研究
幼儿绘画活动的全过程都强调以游戏引发孩子的兴趣和表达表现的欲望。以《大家来跳舞》为例,分析教师在组织教与学的活动过程中,要把握好以下8个环节:
1、准备——包括经验和物质材料的准备。特别是幼儿的前期经验,如同教师的备课同样重要,不能教师个人准备是充分的,而幼儿毫无思想准备。因此选择与主题活动相关的教学内容比较好。如《大家来跳舞》就是在班级开展“我们爱运动”的主题活动中的一次绘画活动。
2、导入——要导入活动要生动、简明,起到引发幼儿的兴趣,明确活动的目的。可通过看图片、观察实物、讲故事、玩游戏、猜谜语等活动形式。
3、观察认知——通过观察、回忆、想象要表达的事物,在幼儿的脑海里创建物象。如在《大家来跳舞》的活动中,幼儿通过观察、模仿来分析各种舞蹈的动作、服装、表情的特点。
4、幼儿的想法——在观察认知之后,引发幼儿对事物的认识和独到的见解。在《大家来跳舞》的活动中,幼儿根据以前的和新获得的经验,想出要表现“千手观音、孔雀舞、王子和公主跳的双人舞、街舞”等等,每个人都有自己的想法。
5、表现表达的方法——探讨怎样把自己一系列想法中的重点内容表现在画面上,包括如何构思、构图、造型等。
6、重点指导——教师根据本次活动的目标结合幼儿的具体需要,有重点的进行指导。克服在幼儿绘画过程中,教师不理解幼儿的发展需要,无所适从的现象。如在本次活动中,教师根据目标,支持、帮助幼儿“想的出来并要画的出来”如小朋友在画“千手观音”时,画不出来手了,老师通过引导她观察、模仿这个舞蹈中手的动作,细致体会手的物象造型特点,幼儿画出了第一只手,之后,教师及时的鼓励,幼儿画出一只又一只的手。还有一名幼儿想表现街舞旋转的样子,教师引导他在亲自旋转的过程中体会旋转的动态 ,幼儿在产生体验之后,表现出跳街舞的动态效果。
7、经验分享——每次活动孩子们都会获得不同的经验,可通过采访、讲述、记录、张贴等多种方式分享幼儿的有益经验。本次活动教师通过在活动后张贴、展示幼儿的作品,让幼儿介绍和发表自己见解的过程等,分享大家的经验。
8、延伸活动——幼儿通过新经验的启发或一些想法,不能在一次活动中全部实现,可通过其它途径如活动区或其它活动继续完成。比如在《大家来跳舞》的活动中,就引发了幼儿在表演区和美工区的一些活动。
策略四:针对不同发展阶段的行为进行指导
1、兴趣——入门的第一把钥匙
绘画是幼儿的游戏,但也有的孩子对画画没有兴趣,其原因是多方面的。材料是否吸引幼儿、选材合不合适?是否是幼儿能够独立操作的?那怕是同伴一句不经意的评价也会影响幼儿的绘画兴趣。在教学活动中,教师首先要考虑选材是否合适。同样是画小鱼,小班就可以粘贴小鱼添画泡泡;中班可以画我是鱼王,大班则可以表达奇妙的海底世界……如果背离了幼儿的年龄特点小班的幼儿会因为画不出来而失去兴趣;中班、大班幼儿则会因为画着没趣而失去兴趣。
2、观察与认知——步入智慧之门
脱离“示范—模仿”的传统绘画教学方式,要求幼儿要通过自己的眼睛看、脑子想、用手画来完成创作。但也有的孩子画不出形来,这往往是因为他没有很好的观察事物。如,幼儿画树时常常把树干画成一个长方形,老师可以带幼儿观察一颗真的大树,摸一摸树干、看一看树枝的样子。有时幼儿会把树根部画的很窄,可以和幼儿玩一个游戏,让他们学一学两脚并得很紧的大树干被“大风吹一吹”、被“小朋友摇一摇”,让小朋友体会一下“下窄上宽”的大树干站得稳吗?引导幼儿观察,同时也要注意观察孩子。对观察能力较弱的幼儿引导语要游戏化、贴近幼儿生活,便于幼儿理解;对于观察力较强的幼儿要提出更具体更详细的观察要求。
3、表现与表达——童心童趣的流“路”
这是教师根据幼儿在不同的发展阶段、绘画能力发展的线索和绘画活动中展现出的常见问题,总结出来多种有效的教育经验、教学方案和指导策略。
(1)涂鸦期:尊重并引导幼儿从乱涂乱画到不乱涂乱画,教师在这个过程中,要注意培养他们正确握笔,锻炼小肌肉动作灵活性,并注意培养他们的习惯。
(2)象征期:“一形多义”是这一时期的幼儿绘画的主要特点,这时,成人在注意倾听幼儿的想法的同时,可引导并帮助他们实现自己的想法和意愿,并可安排一些可填画的题材。
(3)形象期是本策略重点突破的内容,揭示了
形象期幼儿学习美术的特点,重点研究的内容有:
A造型——教师首先要主动理解、接纳幼儿夸张
的造型表达的手法,并向家长其他幼儿做介绍。
并引导幼儿通过造型符号表达自己心中的“故事”,还可以通过手工活动、填画、写生等方法帮助造型困难的孩子,学会用造型符号进行表达。
B设色——幼儿运用色彩的表现是很有个性的,在玩色、认色的基础上,应鼓励和引导幼儿用色彩表达和渲染自己独特的情感体验。为幼儿提供多种美术颜料,他们有时会用对比强烈的色彩、或黑与白的色彩反差、或用强烈的色彩、跳跃的色彩、夸张的色彩大胆而巧妙地表达自己的情感、认知和心情。
C构思——通过观察、谈话等活动,鼓励幼儿从先画后想,到先想后画来学习构思,使绘画活动不仅是幼儿动手操作的活动,更是动脑思考的活动。通过老师的引导,幼儿学会了在生活中学习构思,如:过新年、自助餐;在游戏中学习构思,如:游乐场、我爱游泳;在想象中学习构思,如:瓦罐火车、蚂蚁的王国;在故事中学构思,如:美人鱼、小老鼠;在观察中学构思,如:我和动物是朋友、大树模特等。
D构图——让幼儿感受并运用多种构图的方法,使画面更加的生动、有趣。如:突出主题式的构图“淘气的小猫”;满天星式的构图“丰盛的晚餐”;遮挡式的构图“太阳十兄弟”;并列式构图“手拉手”;突出造型的构图“原始人的脸”;大小对比的构图“八条腿的章鱼”、夸张式的构图“闪亮的星
星”;均衡式的构图“七色花”;线路式的构图
“十字路口”等多种构图方法,教师可根据幼
儿的表达需要,引导他们选择或创造新的构图
方法。
(4)想象与创造——神奇的天使
绘画活动是释放和开发儿童创造性最有
效途径之一。教师创设有关的环境、设计有关的题材、运用有效的引导方法,放飞幼儿想象和创造的翅膀。实践对幼儿创造意识、创造思维、创造人格的培养过程。
策略五:体现因人施教的指导过程
在绘画活动中孩子们的性格和能力是千差万别的,有的幼儿画起画来夸张大胆;有的却畏手畏尾;有的幼儿画起画来兴致勃勃,画面越添越丰富,有的则草草几笔了事;还有的幼儿用色鲜艳大胆给人以清新明朗的感觉,有的却偏偏喜欢使用黑色和棕色……幼儿在绘画活动中的种种表现,都与幼儿自身的性格、认知水平、情感变化、兴趣需要等心理因素密不可分。
例如,情感是极其丰富与敏感的幼儿,为什么却画不出自己的情感体验呢?因为幼儿的记忆以无意记忆为主,比我们成人要短暂的多。当时发生的事如果不及时表达,他就会记不起来了。比如,上个星期吃的自助餐,这个星期孩子无论如何也画不出当时满嘴嚼着大虾的开心和满足。如果第二天就画效果会好许多,但仍需要老师激发幼儿回忆当时的情景,放一放当时的录像,给吃得最香的孩子几个放大的特写……只有引发幼儿回忆起当时的场面,调动起幼儿激动的情绪,才能令幼儿在画面中表现出生动而夸张的情趣。
对个性太强的幼儿怎么指导?我们看到每个孩子都是不同的,有的孩子胆小不敢动笔;有的孩子自尊心很强,画画总用手捂着;还有的孩子总想在别人的画上画几笔…不管孩子的性格如何,他们和我们成人一样都希望能把事情做好。教师要正确理解幼儿这些表现,并有针对的进行指导,找到具体施教的方法策略。
个案一:大班的李晨曦每次画画,他每画一笔就拉着老师的手说:“老师我不会。”老师让他先看看别的小朋友是怎么开始的,告诉他怎么开始画,甚至帮他点一个点、画一个圆、划一条直线……渐渐的李晨曦越来越少说“我不会”这样的话,画面上却出现了不少点、线、面的奇特组合。在画“我爱我家” 的主题意愿画时他的画了一个线条简单的桌子,桌子正中把他最爱吃的年糕画成了一个的大绿点,依稀是一块粘着绿果脯的大年糕。这种简练概括的表现手法得到了老师的表扬:“真想吃一口,能把咱俩吃年糕的样子画下来吗?”每次他的画老师总能找出有趣的地方并不断鼓励他。现在他依然来拉老师的手,说的却是:“老师看看我的画。”对这样的孩子耐心和鼓励是很有效的策略。
个案二:客人老师来了,小朋友们都很高兴。拿起画笔快速的画了起来。张墨蝶却怎么也不肯动笔。是她不会画吗?不,平时她画的小兔子、小精灵可有趣了。可任凭老师怎么鼓励她也不肯动笔。客人老师要走了张墨蝶却拿起了画笔认真的画了起来……这种孩子自尊心很强见到生人总担心自己画不好,于是不肯动笔。我们应该把这种情况区别于其他不会画的幼儿。不要唠唠叨叨的催促,而是尽量的给她以宽松的环境、自我的空间。面对自尊心强怕画不好的幼儿要从尊重其自尊心入手,让她画自己平时最擅长画的或最喜欢画的内容,还可以在旁边和别的老师不经意的谈论她的平时种种优点,鼓励她树立起自信心。
个案三:中班的牛牛、王子豪思维活跃。每个话题都能激起他俩争先恐后的回答。什么草地上的蚂蚁王国、宇宙中的流星陨石、强大威猛的机器怪兽……他们简直无所不知。开始作画了,小朋友们都安静的画自己刚才想好的内容。活跃的牛牛、王子豪却在座位上大喊:“老师怎么画呀?我不会。”刚才说的那么热闹,这会怎么会不会画呢?原来这些幼儿对情节感兴趣而并没有掌握观察事物的方法。当问到蚂蚁有几条腿?身体分几节?眼睛长在哪?一问三不知。头脑里没有蚂蚁具体的形象。这就需要老师在活动中多帮助幼儿进行物象分析并教会幼儿正确的观察方法。如画“淘气的小猫”时,要引导幼儿分析:猫的身体有哪几部分?都是什么样的?当幼儿观察到小猫的尾巴长长的,再进一步提问他:猫尾巴像什么呢?只有一步一步把幼儿头脑中的形象、语言调动出来使之转化为具体的物象再回到大脑中才能使幼儿逐步做到说的出来画的出来。
通过“全程游戏教学法”的绘画活动,幼儿在绘画活动过程中有效的师幼互动,我们看到孩子放飞自己想象和创造的翅膀,大胆的把各种奇思妙想落在了纸上。孩子们的行为也发生了凸现的变化:如有的孩子从老师不示范自己就不敢画到用自己的眼睛看世界、画世界;有的孩子从坚持画不了一会儿,到着迷的一次次向老师要纸画第二张、第三张;有的孩子从开始不敢画、画的很小到能够放开笔大胆作画;有的孩子从画乱线来代表自己的想象,到“自己想的出来就画的出来”。 画纸记录下他们童心流露出的善良和美丽------孩子们从画出“眼中的世界”到画出“心中的世界”。使每个孩子从敢画、爱画,到初步的会用画画的形式表达自己的心声,并使其审美与创造的能力得到了发展。我们并将对幼儿进一步认识的观念和其中的经验扩展到幼儿园的课程之中,影响教师的教育行为有所变化。
⑺ 如何让孩子保证好热忱的绘画兴趣
妙计一:利用童话语言
用童话的语言指导小朋友不断提高绘画水平,是小朋友容易理解和乐于接受的方式。
童话式的评语还能对孩子的每一点发现、创造和进步给与温馨的表扬、肯定,增强他们的自信心。
妙计二:手工活动也是绘画
这里所说的手工活动包括泥工、纸工活动。爱玩泥、撕纸是孩子的天性,手工与绘画相结合的美工活动,不像单纯绘画活动那样追求作品效果,而注重动手操作的乐趣,自然为小朋友所喜爱。
更何况,小朋友在捏泥、撕纸折纸、粘贴的活动中所获得的对物体的感知,有助于他们在绘画时表现此物体。例如:为了让小朋友感知、理解对称,爸妈可以先让他们玩染纸。通过折叠、印染等一系列活动,他们感知了对称,在绘画时,对画对称物丝毫不会觉得困难。
妙计三:丰富孩子的生活经验
有些孩子爱画相同的形象,始终没有变化,时间长了容易形成一定的概念或模式这样会影响绘画水平的提高。对于这样的孩子,首先应该去丰富他们的生活经验,这是帮助孩子在艺术天地里成长的重要方式。
举例来说,带孩子爬山、游泳、唱歌、跳舞甚至生活中的吃饭、洗澡、刷牙、睡觉等点点滴滴,都可以说是丰富孩子作画感的源泉。孩子要透过亲身的经验,才能描写出生动、真挚、充满情感的作品,这样孩子也能在绘画过程中得到满足。
小朋友对涂涂画画很感兴趣,但由于年龄小,生活经验较欠缺,以及手部小肌肉群发育不完善、手眼协调能力差等因素,导致幼儿绘画作品的形象性及色彩的饱满性都受到不同程度的影响。所以,对于小朋友的涂鸦作品,家长不应按照有关美术绘画的要求,生硬地让他们学习兔子怎样画,小草怎样画,而该重视孩子的心理感受及绘画兴趣的培养。
爸爸妈妈是与孩子相处时间最多的人,自然也是孩子心目中的依靠,如果在日常生活中能做好以下几点,相信孩子的绘画兴趣及能力都会有很大程度的提高营造儿童绘画场所
很多家长往往把绘画局限于在纸上用笔作画,这种形式的单一性、纸张大小的制约性,久而久之会使孩子丧失绘画的兴趣和乐趣。
不妨给孩子丰富多彩的水粉颜料、若干报纸、画笔,把他请到厕所去。在那里,白色的瓷砖是最好的作画场所,而大面积鲜艳的色彩更是孩子们所热爱的。他可以按他心中的想法随意作画,画错了也不用胆战心惊,擦掉就是了。
就在这样随意轻松的游戏中,他知道了颜色的变化,提高了绘画的自信心。当然了,树叶贴画、各种印画都能在厕所中进行。给幼儿想象空间
这样做的好处不言而喻,语言能力、逻辑能力、想象力都得到了发展,而孩子也会因为你喜欢他的画、懂他的画而更爱你,亲子关系也会更融洽。
共同协作完成作品
孩子还小,生活上需要大人照顾,很少有机会获得成功感,那么,就和他一起协作画画吧。
在这样的对话中,其实你是在潜意识教孩子正确的方法。作品完成后,告诉孩子因为有了他的帮助,这幅作品才那么漂亮。在孩子体验成功感的同时,他的自信心也增强了。
据研究表明:人脑的左半部是抽象思维,右半部处理总体形象信息。而目前部分家长和教师重视的文字、数字这些教育内容,则使幼儿左脑负担过重,右脑锻炼不足。这种现象有损于幼儿正常的和谐发展。
绘画就是用有趣、新奇的刺激,启发和诱导幼儿去感知事物的外形、结构,主要通过想象和形象思维,有利于右脑的发育。锻炼协调性
美术教育还要求幼儿手脑并用,不但可以锻炼幼儿的小肌肉群,使手指和手腕协调配合,还可以促进大脑的控制和调节能力,增强幼儿的动作灵活性和准确性。经常锻炼,幼儿就会大胆构思,进一步开发智力,提高幼儿的创造性。
曾有文章说,瑞典的小学生三年级前几乎没有文化课,美国的小学生二年级也还是大字不识一斗。他们大部分时间都拿来玩美术、音乐之类。这话可能有些极端,但是人的思维分逻辑思维和形象思维,智力发展只有两种思维均衡发展才是最好的。不给小孩子机会去自由想象,他的想象力就不会因为学美术而获得提高,他的形象思维就不会因此获得发展。因此,如果少儿学习美术仅限于所谓的基本功,也就是规范技术的掌握,那么他就会丢掉发展形象思维这个更宝贵的机会。培养好奇心
喜欢绘画的人普遍具有较强的好奇心,而且常常涉猎面很广,旅游、探险、考古、摄影、民俗、各门类艺术等等,从工作到生活各个方面。这些连带的丰富的兴趣爱好不但可以极大地丰富一个人的精神生活,而且同时也拓展了一个人的发展空间,增强人的社会竞争力。绘画无疑是培养儿童好奇心的有效途径,也是保持人的童心和青春活力的有效途径。