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奴役西游记

发布时间: 2020-11-23 08:36:27

❶ 奴役西游记这里怎么过

回家

❷ 奴役西游记的游戏简介

奴役西游记(又称奴役:奥德赛西游)(Enslaved: Odyssey to the West – Premium Edition)是Namco Bandai发行的动作冒险游戏。这款游戏采用了西游记里的人物和道具与西方的游戏贯穿起来,其实这款游戏本身与西游记并没有多大关系。全新设计了猴哥的形象,而里面又个类似唐僧的人物要与他共同作战,这样的剧情推出了故事的高潮。
游戏的背景是设定在被战争毁灭的150年后的世界,而此时机器人准备将统治这个世界。人类必须要学会反抗与命运做斗争。那此时的猴哥将会与机器人会擦出怎样的火花呢?让我们一起期待这惊人的战斗吧!

❸ 奴役西游记好玩吗拜托了各位 谢谢

我觉得不错啊,人设很雷(我无所谓),剧情我不知道怎么好了(我也不是剧情党)手感很渣,其他都很好,起码我玩通了,能让我玩通的游戏不多啊 查看原帖>>

❹ 奴役 西游记 怎么喊女的过来 第二关有个地方,敌人在开枪,悟空怎么喊那个女的过来求操作!

鼠标中间的见

❺ 奴役西游记启动文件夹在哪里“、

免安装一般都是完美破解版,破解版的嘛,难免出一些莫名其妙的BUG,就很虐杀原形一样,一按ESC就弹窗口,用键盘玩吧

❻ PC奴役西游记关卡问题

uu6ututututy

❼ 奴役西游记,怎么把妹子扔上去

站在有标记的把手下面(没有标记的没法扔),按E键背起,空格键扔。至于手柄之类的自己摸索吧。个人没有 只有PC

❽ 奴役西游记的游戏介绍

早先在主机平台上推出的《奴役:西游记》现在终于推出了其PC版,游戏是一款动作类游戏,而游戏的剧情则是以中国传统小说《西游记》作为蓝本,大胆解构,并以全新的构架讲述了这段似是而非的西游记。让人沉浸在这充满创意的剧情中的同时,不得不赞叹剧本编辑的创造力。 游戏的剧情讲述的是在未来150年后,战争与破坏终于远离了这个世界,留下的只有少数的幸存者和荒凉的世界,神秘的贩奴船,四处捕获参与的幸存者,并将他们送往西边,没有一个能够回来。Trip,一个精通技术的年轻女子,被贩奴船捕获,但是她通过技术与强大的精神力量逃脱了囚禁。Monkey,一个强壮、粗野、孤僻的囚徒,凭借他野蛮的力量与体能也挣脱了囚禁。
Trip很快意识到,Monkey是让她在危险回家旅途上存活下去的唯一希望,如果想平安回家,就必须利用Monkey的力量。于是她破解了一个奴隶头带,给Monkey戴上。头带将他们连接在了一起,一旦她死了,Monkey也会跟着死去,她的旅程现在已经成了他的。游戏的中心就是两个主角之间复杂的关系。玩家控制Monkey,利用合作、战略与环境确保他们能够战胜危险旅途中的威胁与障碍,行进在自由之路上。 高级版除了包括广受好评的原版游戏之外,还包含了DLC“猪八戒的完美10”,以及角色增强的忍者猴。
一个由400年前小说改编的后现代启示录游戏,由著名作家,编剧亚历克斯加兰执笔。
电影般的画面,过场动画由导演安迪·瑟金斯同时也是描写Monkey旅途关键故事驱动线索的编剧所指导。
令人惊叹的环境 探索一个美丽的,怪诞的世界,和饱受战争蹂躏然后被自然所占领的城市
动态战斗系统 - 攻击和防御灵活搭配,使用近战攻击,和能量武器,偷取敌人的武器,撕开敌人的防御。 WSAD控制移动
鼠标控制视角,左键攻击,左键蓄力EMP
Shift防御
F特殊攻击 OS:Windows XP SP2, Vista or higher
Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.20GHz / AMD Athlon 64 X2 4600+
Memory: 2 GB RAM
Graphics: Nvidia Geforce 9600/ ATI Radeon HD 4850
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive:12 GB available space

❾ 奴役西游记好玩吗

PS3版有点掉帧呢。。。。不知道X盒版如何打击感的话还可以吧,一般的级别

❿ 奴役西游记 怎么没有画面设置

很多游戏里面,设置是游戏获取良好体验的最好方法,可能有些玩家的配置不够,在奴役西游记这款游戏中操作和画面是游戏的特色之一,下面是游戏的画面分解析,有兴趣的玩家可以看看。
画面设置分析
修改游戏配置文件Engine\Config\BaseEngine.ini
基本虚幻3引擎的游戏都是通用的这个设置方法
ResX=1280
ResY=1024
显示器分辨率调节参数,一般在游戏内设定即可,可以在INI里自行修
MaxMultisamples=1
多重取样设定限制和AA有关。
bAllowMatureLanguage=False
选择是否在游戏里使用粗口嘲笑语音,默认不开启,在DEMO中无效。
bUseSound=True
设定为False时候,将关闭游戏中所有的声音。
bUseTextureStreaming=True
UE3使用流式化载入贴图,流式化处理常被设计用于减少控制台载入时间。如果这个选项被关闭,纹理将不被流式化载入。
bUseBackgroundLevelStreaming=True
选择背景是否使用流式化载入贴图的方法
ShadowFilterRadius=2
决定影子边缘分散和鲜明程度,数值越低越清楚
DepthBias=.012
控制深度和动态阴影的显示,数值越高阴影越少,当数值接近1的时候,所有物体的动态阴影将被取消(建筑物的静态贴图阴影将保留)。

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